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开发者日志1——在BUG中游玩新手教程

2025/10/1139 浏览
大家好,我们是25年TapTap聚光灯的5人小队“想要成为游戏开发糕手”。
我们是一支大学生团队,每一个人热爱着游戏开发。本队的组成如下:
策划、程序:煎蛋(taptap账号名白肉鸽)
主程:火之高兴
程序、音效:水鸭
美术:南湖、虾仁炒饭
本次开发的主题是“你确定不是BUG吗”,很有意思。它传达出一种执念:虽然这个东西看上去很像BUG,但它仍然是设计好的游戏特性。玩家要利用反直觉的游戏特性通过考验,在这过程中,经验丰富的玩家或许会不断刷新自己的视界——原来那些他眼中理所当然的东西,都是游戏优化过的结果。
经过考量,我们决定制作一个专注于“新手教程”的横板2D解密游戏。玩家将在一系列反直觉的“新手教程”中闯关,期间游戏的管理员“旁白”将会伴随玩家左右。它会是一个有趣的助力,也可能是一个欠揍的阻挠者。当玩家终于通过了“新手教程”,进入到游戏本体,他将会发现背后的真相,为何游戏的新手教程充满了障碍...
以上是游戏的初稿,后续开发有可能会改动。接下来的1-2天时间里我们将继续完善游戏策划案和关卡设计,并#着手开发。
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v20250930 新手教程关卡
《World's Breath》开发者日志02截图
《World's Breath》开发者日志02
大家好,这里是《World's Breath》开发团队的策划,这是今天的开发者日志。 项目正在稳步推进中,在程序方面,我们完成的功能有: 地图将随机生成,从已有的地块素材中随机取一点 将卡牌拖拽到地块上、让地块发生改变的效果。 存档系统框架 初步的时间系统 在美术方面,我们对已有的贴图进行了一次大改和升级,并绘制了新的造物、地块和贴图。 在策划方面,我们继续迭代和完善策划案,补充新的细节。# 就目
官方
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聚光灯gamejam求美术和程序截图
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目前一策划一程序,寻求美术和程序!  预计使用godot4.7开发,2D像素风美术(或其它2D风格),协作使用git+github/腾讯工蜂  预计开发模拟经营或增量游戏。  预计开发的游戏为类肉鸽经营游戏,玩家通过建造、经营和升级等方式赚取金钱,优化建筑和升级组合,以支付越来越高昂的账单要求。参考《又一个肉鸽农场》  或者,开发一个增量游戏,这将设计一个需要玩家投入精力赚钱的一分钟小场景,每次赚
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大家好,这里是World‘s Breathe的开发者日志,我是策划煎蛋。 今天是我们第一阶段开发的截止日期,通过这段时间的开发和摸索,我们得以重新审视目前游戏的各个系统,并发现了许多缺陷和不足。 今天的程序进度是: 1.统一了时间参数 2.加入胜利条件判定,制作回合切换的时间系统 3.esc的菜单 4.实装垃圾桶和铲子 5.加入控制台CTRL+/用于调试 6.打开商店自动暂停,退出回复速度的功能 今
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目前一策划,寻求美术和程序! 预计使用godot4.7开发,2D像素风美术(或其它2D风格),协作使用git+github/腾讯工蜂 预计开发模拟经营或增量游戏。 预计开发的游戏为类肉鸽经营游戏,玩家通过建造、经营和升级等方式赚取金钱,优化建筑和升级组合,以支付越来越高昂的账单要求。参考《又一个肉鸽农场》 或者,开发一个增量游戏,这将设计一个需要玩家投入精力赚钱的一分钟小场景,每次赚钱后将需要把钱
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