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开发者日志02——可以进入游戏了

2025/10/1221 浏览
大家好,这里是游戏《新手教程》的开发日志。
我们对策划案进行了修改和完善,重新规划了关卡,使其更符合游戏的主题。当然,这需要等到实际游玩时才能体会到。
游戏用关卡的模式来保存玩家的进度,我们认为这样更加方便。开始时,策划还希望做无缝关卡切换,但经讨论认为没有必要在这上面花费精力,因此,我们使用门来切换关卡。
此外,策划正在修改游戏的剧情,使它能够更加契合现在的主题。刚开始写策划案时,我们误认为Taptap的主题是BUG,因此剧情有些偏差。
游戏已经进入了开发的阶段。目前,我们完成了UI界面、选关逻辑、场景切换和基础对话系统,对话系统尚未实装,如果现在打开游戏,玩家可以进入到游戏的开始页面,并选择关卡。
与此同时,美术也在努力绘制素材。
现在,我们将开始制作带有诡异“游戏特性”的玩家和关卡,并在各个关卡的节点插入旁白的评价和反应。这会是一个有趣的过程,希望我们每一个人都享受开发的乐趣。
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