-玩法-
轻度休闲游戏,酒店发生了未知错误,只能通过电梯来到达各个房间,走到终点即可触发轮回。剧情交代过程中也进行了文本基础操作介绍,都看过不难理解。地图在右上角,一旦进入了电梯,地图是无法更改的,只能通过记忆来行走在正确的房间中,进入红框房间就会被杀人犯逮到一击必杀。
题材设定比较符合2025聚光灯BUG主题,设定从功能上看合乎逻辑,但世界观层面有点牵强。从轮回房间可以看出,酒店似乎是某个虚构的程序,而作为住客的主角也只是个虚拟角色。酒店为何会发生BUG并未提及,轮回之后是否有出路也没有告知,内容有些单调。
-耐玩度-
由于存档可能会出问题,并未进行存档操作,一步走错可能就直接领盒饭,不确定最终做了多少次轮回。当熟悉了游戏规则设定之后,轮回内容其实就比较容易,也会感觉到单调,趣味性不高。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,功能和UI都很少。角色造型看起来像蒸汽时代欧洲少女风格,有简单的移动动作,看起来像纸片人,挂掉是静态图。楼层结构重复度很高,美术资源高度复用,只有在一层和目标房间才能看出点差别来。
==优化建议:
1、首次进入游戏是蓝屏,看不到任何背景,也没有交互目标出现,房间也偶尔出现这个问题。
2、首封信件字体排版看着很乱。
3、进入电梯之后,移动并不会在地图中显示,需要告知一下,否则可能会感觉很懵。
4、可以考虑让杀人犯移动起来,形成一种地图可变的、回合制博弈的游戏体验,于此对应的,地图也应实时变化。