【开发者日志1】——未命名游戏
本期进展:开题之后,我们团队马上开始进行讨论,想找到一些创新性的方案。讨论花费了整整三天——第一二天头脑风暴,第三天整理思维确定方案,把前两天较完整的策划,故事,灵感,分门别类的整理归纳,一并展示。再从这些比较完整的策划案里面选出来来一个大家都较为认可,满意的方案,作为继续细化的方向。最终选定了我们的主题:微恐逃生。同时我们也确定了游戏基本玩法和主题诠释方式,敲定了一些基本的设定。根据目
《酒店发生未知错误》——开发者日志2
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~ 有朋友可能会疑惑,为什么策划第一期开发日志不做自我介绍,直到第二期才正式露面?因为第一期开发日志过于干瘪枯燥,被我们团队成员点名批评了,队伍成员强烈表示:拒绝公式化记录开发,要做有灵魂的日志!为了队伍的和谐稳定,我只好灰溜溜得改变原有风格——不然第二期我也不做自我介绍。 好吧好吧,作为策划,我一直保持着听从程序美术指导的优良作风,在虚
《酒店发生未知错误》——开发者日志3
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦,刚刚过完周末,队伍小小得放了一个假,进度放缓了些,这期开发者日志的内容也不多。 适当的休息是为了更好的前进,活不多说,让我们之间进入今天的正题:本期进展: 回顾上期,游戏设计敲定,策划程序美术开始进行游戏开发,超高效率让策划本人佩服得五体投地——老师们我喜欢你们! 上期展示了程序的任务进度,一直稳步推进的程序令人安心
【酒店发生未知错误】——开发者日志4
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦!本期进展:比赛已经来到了最后的七天!上期列出问题之后,策划急忙找到音效老师进行沟通,音效老师也是不负众望,在简单提供了一些参考之后,火速完了bgm制作,制作了一段非常适合游戏的bgm!请大家试听一段:——————不好意思音频传不上来,等游戏开发完成再展示吧,期待一下~另一方面,拖延的策划也终于完成了全部的关卡设计,
【酒店发生未知错误】——开发者日志5
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦!本期进展:这几天是项目最后的冲刺阶段,程序美术音效都在不停地工作赶进度,一旦发现问题快速沟通快速解决,眼里没有对问题的恐惧,有的全是对完成项目的执着。美术老师笔尖起火,画得两眼发黑;音效老师随叫随到,一晚上赶完所有音效;程序老师更是从早做到晚,群消息大爆炸,一不留神99+。问题与风险:1.先完成,再完美,要记得看清
【酒店发生未知错误】——开发者日志6
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦!本期进展:这几天是游戏收尾阶段,游戏已经基本做完啦,一些零碎细节还没有完成,比如少量剧情对话,教程UI,素材和文案已经准备好了,只等程序老师添加进游戏。游戏也终于拥有了主界面!而且美术老师多做了几个版本,会以彩蛋的形式在游戏中出现~问题与风险:1.队伍希望今天晚上传一版游戏,以免提交出现意外情况,最后两天再进行修改
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处