空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志7
本期进展上线了!可喜可贺(剧情收集/历史成绩都做了,另外加了点简单的音效果然deadline是第一生产力(问题与风险没有引导感觉不太行,我想想办法下期计划各种优化吧,UI数值啥的。引导我想想怎么做(希望能做完进度截图#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #
讲一下游戏怎么玩 第二次了我还是不知道究竟讲解视频应该放在哪( #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发
开发日志6
本期进展疯狂赶(mo)工(yu)中,数值全凭感觉填了(问题与风险剧情还没写!这么零碎的叙事真的没问题吗(等等你还有叙事??下期计划把历史成绩排行写了/收集系统写了/剧情写了再不写来不及了!(进度截图做了一个代码瀑布(#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志5
本期进展 说好的搞数值,结果没搞不过打包搞定了(虽然还没审核问题与风险 还没审核,希望没什么问题。下期计划 调整数值,让玩法跑起来(上次就是这么说的吧喂进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志4
本期进展 主界面确定了!复古科技风!这个风格是为了和剧情匹配的(问题与风险 问题是细节还是有点少,风险当然是不知道大家会不会喜欢了下期计划 调整数值,让玩法跑起来进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志3
今天的进展是啥:本期进展我想好玩法了!不要搞那么多花里胡哨的东西,简简单单才是真我觉得我的想法很接近chrome的小恐龙游戏问题与风险美术还没定下来,游戏操作主界面要想想怎么搞比较好下期计划想好主界面美术风格进度截图#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #
开发日志2
按照官方要求来一篇日志本期进展决定了要做什么:目标是根据之前的游戏设定背景,从另一个角度做一个剧情向的小游戏问题与风险具体玩法会主要借鉴已有的玩法,所以风险不大,风险在于还没想好用什么玩法(下期计划想好用什么玩法进度截图#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发
开题!开发日志1
我大概决定要做啥了 具体做啥先卖个关子,明天再说 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #开天辟地前无古人后无来者宇宙第一游戏不是