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开题!开发日志1
我大概决定要做啥了
具体做啥先卖个关子,明天再说

开发日志2
按照官方要求来一篇日志
本期进展
决定了要做什么:目标是根据之前的游戏设定背景,从另一个角度做一个剧情向的小游戏
问题与风险
具体玩法会主要借鉴已有的玩法,所以风险不大,风险在于还没想好用什么玩法(
下期计划
想好用什么玩法
进度截图
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发
官方
@linluio2018
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开发日志4
本期进展
主界面确定了!复古科技风!这个风格是为了和剧情匹配的(
问题与风险
问题是细节还是有点少,风险当然是不知道大家会不会喜欢了
下期计划
调整数值,让玩法跑起来
进度截图
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@linluio2018
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开发日志5
本期进展
说好的搞数值,结果没搞
不过打包搞定了(虽然还没审核
问题与风险
还没审核,希望没什么问题。
下期计划
调整数值,让玩法跑起来(上次就是这么说的吧喂
进度截图
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官方
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00:09

开发日志6
本期进展
疯狂赶(mo)工(yu)中,数值全凭感觉填了(
问题与风险
剧情还没写!这么零碎的叙事真的没问题吗(等等你还有叙事??
下期计划
把历史成绩排行写了/收集系统写了/剧情写了
再不写来不及了!(
进度截图
做了一个代码瀑布(
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志3
今天的进展是啥:
本期进展
我想好玩法了!不要搞那么多花里胡哨的东西,简简单单才是真我觉得我的想法很接近chrome的小恐龙游戏
问题与风险
美术还没定下来,游戏操作主界面要想想怎么搞比较好
下期计划
想好主界面美术风格
进度截图
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官方
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01:47

讲解视频
讲一下游戏怎么玩
第二次了我还是不知道究竟讲解视频应该放在哪(
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发
官方
@linluio2018
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开发日志7
本期进展
上线了!可喜可贺(
剧情收集/历史成绩都做了,另外加了点简单的音效
果然deadline是第一生产力(
问题与风险
没有引导感觉不太行,我想想办法
下期计划
各种优化吧,UI数值啥的。引导我想想怎么做(希望能做完
进度截图
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官方
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