牛马游戏开发日志#6 最终日志
总算把项目初版全搞定了!虽然目前的完整度和可玩性离我们的预期还有点差距,但后续会长期维护这个项目,现在先打包上传 —— 饮茶先~ 因为项目体量实在是太大了,所以我们的日志写的也是越发敷衍,确实是没有什么时间来写,不过作为结尾就来一个总结吧。目前的版本含有的内容已经非常丰富了,但是依然是我们计划中的一小部分,欢迎大家提出意见,也可以加入共创,一起来设计后续的道具,职业,事件。感谢「qq 侠」:
牛马游戏开发日志#5 功能完善与新手教程
基本的游戏逻辑已经完善了,后面多测试测试,调整一下数值多测试一下bug,就可以准备打包啦。也期待能早日和大家见面。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开出百合了
那不如更彻底一点,求婚戒指也能给同性怎么样
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讲点废话
简单的体验了两局,第一个问题就不赘述了,很多奇妙的bugui和文本,有点好笑这边着重想讲的是,左上角那个灵气对应的系统是不是没做,还是开启条件很苛刻? 职业里面这个黑客技能发动要强制看这么久动画,感觉也可以优化一下?其实更期待的是不一样的职业效果?目前就看见黑客和拾荒,还有就是很好奇局内碰见的杀猪盘诈骗事件,除了一直加注有没有最后的结果,是被骗了还是真赚了都可以看看啊,很好奇这个事件结局,结果到
牛马游戏共创征集
欢迎大家在此留言,设计出来你想要的事件、道具、技能、公司词条,有概率会被我们采纳并且冠名哦。
牛马游戏开发日志#1 基本玩法策划
这次 GameJam 的主题是 “bug”,对开发者来说其实不算陌生 —— 毕竟正常开发过程中,多少会遇到些小 bug。但我不想只做 “满是 bug 的游戏”,反而希望对 “bug” 做些不一样的设计:打造能让玩家清晰体验、还能带来正向反馈的 “功能性 bug”。灵感来自大家熟悉的职场日常:谁没偶尔想过,要是能像找到 “地球 OL 漏洞” 一样,调整下钱包余额、薪资水平,或是避开年龄带来的职场
现有问题
你游现在问题颇多,我做了一个大概的统计,出新内容前先处理一下吧1.UI问题,个别文字描述,数值过大是会出现文字重叠,框容不下数值2.技能BUG,现有技能,黑客技术有严重影响游戏体验的BUG(当修改数值时不变动数值,会导致该数值留存至下一次修改)3.游戏内容中公司运行状态随机化(因为看不到公司运行状态,所以经常导致自己莫名其妙被开除,莫名其妙升职位)4.结算时跳槽计数方式错误或者不计算或者不
什么玩意?咋还能不支持这个设备呢?我寻思我这设备也不老啊,荣耀Magic7啊,这哪儿老了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处