牛马游戏开发日志#6 最终日志
总算把项目初版全搞定了!虽然目前的完整度和可玩性离我们的预期还有点差距,但后续会长期维护这个项目,现在先打包上传 —— 饮茶先~ 因为项目体量实在是太大了,所以我们的日志写的也是越发敷衍,确实是没有什么时间来写,不过作为结尾就来一个总结吧。目前的版本含有的内容已经非常丰富了,但是依然是我们计划中的一小部分,欢迎大家提出意见,也可以加入共创,一起来设计后续的道具,职业,事件。感谢「qq 侠」:
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牛马游戏开发日志#5 功能完善与新手教程
基本的游戏逻辑已经完善了,后面多测试测试,调整一下数值多测试一下bug,就可以准备打包啦。也期待能早日和大家见面。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开出百合了
那不如更彻底一点,求婚戒指也能给同性怎么样
牛马游戏共创征集
欢迎大家在此留言,设计出来你想要的事件、道具、技能、公司词条,有概率会被我们采纳并且冠名哦。
讲点废话
简单的体验了两局,第一个问题就不赘述了,很多奇妙的bugui和文本,有点好笑这边着重想讲的是,左上角那个灵气对应的系统是不是没做,还是开启条件很苛刻? 职业里面这个黑客技能发动要强制看这么久动画,感觉也可以优化一下?其实更期待的是不一样的职业效果?目前就看见黑客和拾荒,还有就是很好奇局内碰见的杀猪盘诈骗事件,除了一直加注有没有最后的结果,是被骗了还是真赚了都可以看看啊,很好奇这个事件结局,结果到
无敌了,建议把这个道具去掉
关于牛马游戏目前版本问题和后续更新计划透露
大家认真体验后,大概率会发现一个小问题 —— 目前只有逻辑和技术属性能发挥作用,其他属性暂时还没生效~ 其实这背后藏着我们的小规划! 策划案里早就准备了超多职业,每个职业需要的属性点、对应的技能都不一样。但因为要冲刺聚光灯比赛,我们优先打磨了互联网行业相关内容,大家现在体验的 “修改界面属性”,就是这个职业的核心玩法。其他职业还在做适配优化,没能一起上线和大家见面。 不过大家放心,后续更新会慢
这是啥意思
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处