开发日志:bug,idea和程序员
大家好!我是一个人参加 Taptap 聚光灯 的开发者agoo,主题出来后,从一开始的脑洞大开到最后确定创意,分享下我的开发思路。1. 思路的起点:BUG 作为游戏的核心这次聚光灯的主题是「你确定这不是 BUG 吗?」一开始,我就被这个主题吸引了,毕竟“BUG”几乎是每个开发者的心头痛。在构思的时候,我想,如何能把“BUG”这个概念玩得更有趣、更不拘一格?于是我开始从不同的角度来思考这个问题。
《请修复后再运行》开发日志2:当一把程序员,体验修bug的乐趣
家人们好呀!我是一个人参加 Taptap 聚光灯的开发者 agoo,今天想跟大家唠唠这款以“修复 Bug”为核心的 Meta 解谜游戏在技术实现上的那些事儿。我特别希望玩家能通过真实的电脑文件操作,好好体验一把调试项目的乐趣,当然其中还有一些荒诞的小惊喜。这篇日志主要给大家分享我在 MessageBox、控制台项目和管道通信上的技术实践,希望能给其他开发者朋友们一些启发!MessageBox:报
《请修复后再运行》开发日志3:讲一个独游团队分崩离析的故事
大家好,我是《请修复再运行》的独人开发者agoo,TapTap聚光灯的参赛选手!这次带来一款实验味儿拉满的meta解谜游戏:玩家得亲手修游戏目录里的文件——改JSON、调时间、塞个png啥的,才能让游戏跑下去。有时候我都怀疑这算不算游戏,哈哈,但GameJam不就得整点离谱的吗?做这款游戏,我不想只搞个“逗你玩”的怪胎,觉得得有点灵魂。于是灵机一动:通过修bug,讲一个独游团队从意气风发到分崩离
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处