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格格大厦

格格大厦

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1016个评价
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带图1 长评1 好评有趣好玩10 运行稳定性1 背景设定1
推荐:可玩性
🆕创新性:
玩法创意点不错,有可控的主角,每走一步都会与棋盘上的棋子对调,有点像智龙迷城的效果,只不过以回合制进行。走到出口前需要打几只怪,要靠近才能战斗,途中若形成棋子消除规则,可以为主角提供属性加成,行动路线有选择策略。
题材选择比较扣题,大厦出现了致命bug,冒出来各种奇奇怪怪的东东,主角修复这些bug才能继续前进,从而登顶。有外围养成设定,虽然功能并未实装,但可以看出设计架构,开发潜力很大。
🎮可玩性:
战斗其实是堆属性,属性不足杀怪效率低下,怪会越累积越多。攻防血三个属性同样重要,操作策略优先能消除的,可以看到明显的数值提升,算是一种局内养成。
🕹️耐玩度
大厦目前有四层,每一层内若干关卡,每个关卡又分若干小区域,过一次门算完成一个区域,一点点对大厦进行修复。
外围养成可以升级和调整装备,提高进入关卡的初始数值。功能暂未开启,数值的影响不算太大。
🌃画面音乐:
2d卡通画风,界面结构有些简单,以21d的开发周期来看,已经初具规模,有向商业化靠拢的潜质。界面功能逻辑清晰,UI品质较好,即便没有引导也能很快上手。角色造型比较前卫,辨识度较高,给人第一眼印象较深。
战斗表现与消除类游戏很接近,棋子种类较少,很容易理解规则,上手门槛很低。打斗的表现一般,有提升和优化空间。
✍🏻建议:
1-首次引导在告知方向操作的时候卡住,重启之后才正常。
2-有点期待带技能的版本,战斗会更加有策略性和更有趣。
TapTap
TapTap
TapTap
官方NowpaperPC 评测官 : 这么全面的评价,感谢🥹由于人力有限,只能挑重点死磕,外围养成系统原在设计中,只是还需时间完善,先报名完成😅
ling1s
ling1s
玩过
官方NowpaperPC 评测官 : 本来想做成肉鸽的,因为我和美术都是手残党,习惯回合游戏,想到如果让实时游戏变成回合,也是可以的,但是空走很奇怪就把消除融合进来了。
Kactusz
Kactusz
玩过
官方NowpaperPC 评测官 : 以后还会增加更多奇怪的怪物,比如一打就跑、给主角下毒、自曝等这类的
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伊斯特耀
游戏时长 6 分钟