白屏
大佬,白屏这关咋过啊?退到后台进来还是白屏
游戏基于三消玩法,同时加入了很棒的创意,给人眼前一亮的感觉,很好玩,很赞
我这个是啥情况 这些字母怎么消除
这个黑屏也是bug的一部分吗
切到后台可以让游戏恢复正常
#新年新安利
不论是角色设计,还是还是关卡设计,只是我不太习惯消消乐这种类型的,,只能说挺好的,但不适合我
##格格大厦
日志8~10:巨大工作量肝到凌晨,我以为已经很快了,但还有更快
自从正式开始后,已经过去了11天,现在是一个瓶颈期,大量的开发工作持续进行中,拥有有做不完的清单美术同学一轮爆发基本上把资产都做完了,剩下的就是我的开发工作,最开始我还觉得我的进度比美术快,经过特性讨论,小丑原来是我自己下面是资产清单图,虽然页面不多,但是功能复杂,我还设想了很多奇怪的特性,虽然开发起来不难,但是数量太多了今天从早上就开始作进游戏的
日志Day19~21:参赛版本正式提供,虽然还有遗憾,以后再更新吧
10月28号上线DEMO版本后,收集了大量玩家反馈和建议,非常感谢这些玩家的热心支持因此突击了三天在不停的修改完善游戏的设计和体验,终于我们的参赛的作品版本正式更新,先来一段视听盛宴的宣传片。上一个版本主要集中在游戏玩法和关卡难度的测试上,我们尽量把一些通用细节补全,然后就得到了一些最直接的反馈:1、上手难度较高,开始玩家不知道去打怪通关,在一关里就
日志Day 2~5:两个因强迫症造成日志拖延的患者内心何其强大!
自从上次发日志已经过去了4天,这段时间真的不是故意拖延,而是我们两个强迫症犯病严重拖延了整个日志发布,因为: 我们关于名字上就很不好选择,偏偏都觉得应该有个好名字才好创建游戏论坛,所以一直没有统一好意见到底哪个名字最好,现在《格格BLUE》也只是暂时妥协的结果,因为再不定名字,这论坛日志就没得发了 而且说到日志总该有一些
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处