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日志Day19~21:参赛版本正式提供,虽然还有遗憾,以后再更新吧

2025/10/3064 浏览
[表情_开心] 10月28号上线DEMO版本后,收集了大量玩家反馈和建议,非常感谢这些玩家的热心支持[表情_期待]因此突击了三天在不停的修改完善游戏的设计和体验,终于我们的参赛的作品版本正式更新,先来一段视听盛宴的宣传片。
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[表情_叹气]上一个版本主要集中在游戏玩法和关卡难度的测试上,我们尽量把一些通用细节补全,然后就得到了一些最直接的反馈:
1、上手难度较高,开始玩家不知道去打怪通关,在一关里就是刷消除,不知道怎么打过
2、关卡太少,原来我们想一个楼层一个大关卡,就3个楼层大关卡,内容太少了
3、增加了很多小关卡(门)为了让大关卡打的时间久,玩家们反馈说打起来太长太无聊
[表情_致敬]为此我们在这个版本做了比较大的内容调整:
1、新手引导重构,玩家最开始就会被要求打败怪物,首个关卡打败1个怪物就会把门打开,同时增加了开门画面,明显的告诉过去通关
2、改造楼层为一个关卡组,每个楼层会带有不同数量的房间(关卡),只有全部挑战完成才可以进入到下个楼层,因此我们增加了20多个不同类型的地图
3、每个房间(关卡)只需要挑战3个门就可以通关,通关之后奖励技能的几率大大增加,同样的每个房间的bug也会有所不同
[表情_喷]最后经过21天的奋斗,终于将作品正式发布,希望有一个好的结果。
[表情_猫咪举手]我们两个都是还是上学的研究生,因此没有太多的时间,将它做完已经是极限,原本的计划中还有:多主角、角色升级、装备升级、高难挑战等玩法,期望以后能够逐步完善更新。
我们将持续跟进和修复现在版本的问题,在那之前,容我好好得睡个觉[表情_狗头]谢啦谢啦
猜你想搜
格格大厦 新手引导优化
版本优化日志251102:根据反馈逐步优化改进,可惜比赛锁更新了截图
版本优化日志251102:根据反馈逐步优化改进,可惜比赛锁更新了
[表情_开心]自从10月30日提交最终版本报名完成后,我和美术仅仅休息了一天,就开始马不停蹄的根据大家的反馈作版本更新,原本要在昨天想更新包的时候,结果发现: [表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊] [表情_吐舌头]如此就只能等到评审结束之后才能更新了,这样话,新内容还要延迟很久才能给大家见面,所以我们将开始在论坛里发布版本优化日志,以记录每个时间周期内《格格大厦》的变化。 [表情_酷]以下是
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01:40
格格大厦:不一样的RPG三消截图
格格大厦:不一样的RPG三消
#新年新安利
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开发日志Day11~14:提版前的冲刺,最后一公里往往最辛苦截图
开发日志Day11~14:提版前的冲刺,最后一公里往往最辛苦
最近一直爆肝后半夜[表情_泪目]很久没有这么突击作品了,最后的封版工作,不停的修改反复的测试,总觉得一些细节不够,不断的改进。按照常规经验,这个时候不能做新的功能了,全力打磨细节,将任何阻挡玩家体验的问题消灭。 游戏的主视觉还是不错的,虽然还是学生[表情_微笑],但是美术大大特别给力! [表情_微笑] 游戏界面在下方,玩法是完成大关卡下若干个小关卡任务目标,挑战之前能够携带3个技能,技能能够助你通
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日志8~10:巨大工作量肝到凌晨,我以为已经很快了,但还有更快截图
日志8~10:巨大工作量肝到凌晨,我以为已经很快了,但还有更快
自从正式开始后,已经过去了11天,现在是一个瓶颈期,大量的开发工作持续进行中,拥有有做不完的清单[表情_震惊] 美术同学一轮爆发基本上把资产都做完了,剩下的就是我的开发工作,最开始我还觉得我的进度比美术快,经过特性讨论,小丑原来是我自己[表情_嫌弃] 下面是资产清单图,虽然页面不多,但是功能复杂,我还设想了很多奇怪的特性,虽然开发起来不难,但是数量太多了[表情_捂脸哭] 今天从早上就开始作进游戏的
官方
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日志Day 2~5:两个因强迫症造成日志拖延的患者内心何其强大!截图
日志Day 2~5:两个因强迫症造成日志拖延的患者内心何其强大!
[表情_微笑] 自从上次发日志已经过去了4天,这段时间真的不是故意拖延,而是我们两个强迫症犯病严重拖延了整个日志发布,因为: [表情_吐舌头] 我们关于名字上就很不好选择,偏偏都觉得应该有个好名字才好创建游戏论坛,所以一直没有统一好意见到底哪个名字最好,现在《格格BLUE》也只是暂时妥协的结果,因为再不定名字,这论坛日志就没得发了[表情_叹气][表情_叹气] [表情_尬笑] 而且说到日志总该有一些
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07:37
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
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03:22
赛程体会:记录一下如何肝出“全是BUG”的新型三消?格格大厦截图
赛程体会:记录一下如何肝出“全是BUG”的新型三消?格格大厦
[表情_酷]这是我们的Taptap“聚光灯”GameJam 项目进程记录! [表情_微笑]我们是一个两人团队(程序+美术),在兼顾日常学业的情况下,用15天极限爆肝,完成了我们的参赛作品。 [表情_尬笑]这款游戏是“RPG+三消”,您需要通过主角的移动来实现交换消除,在充满BUG的楼层中,平衡战斗数值,击败敌人,不断闯关。 ▶ 我们经常在晚上9点开始,一直肝到凌晨两三点。 过程很辛苦,但“做完才是
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04:38
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型截图
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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日志Day 1:万事开头难,烧干大脑解题-bug截图
日志Day 1:万事开头难,烧干大脑解题-bug
通常来说,我都是在避免bug,甚至以bug少而自居,可是这个题目太过于刁钻就是找bug[表情_捂脸哭] 我们这个小队配置比较贫瘠,报名结束时只有程序和美术两个人[表情_斜眼笑] 所以,从题目公开开始,我们俩人就开始紧锣密鼓的找灵感,讨论创意,不巧的是我的队友因为最近降温的原因,低烧喉咙撕痛,要命的是相隔千里,原本的线上大脑风暴,只好通过文字和图片艰难传输。 最初的12个小时,我们做了大约6个相对完
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