10.11制作了基本的3C(角色动画,角色移动控制,相机跟随)制作了标题界面和游戏界面10.12-13制作了一种基础敌人ai(固定攻击附近的建筑)实现了怪物的按波次生成实现了按网格摆放建筑的功能 10.14 完成了基础的塔防框架,玩家可以摆放建筑(包括一种攻击型建筑和若干资源产出型建筑),部分敌人会优先攻击玩家,一部分会优先攻击建筑完成了建造资源的管理(资源不够时无法建造建筑,一