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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
程序开发日志 10.18 - 10.24
10.18实现了升级 攻击型建筑 的功能 (升级后有不同的外观,耐久更高,发射的投掷物的种类和数量也不一样, 不同投掷物命中后有不同效果)实现了小地图功能新增了玩家的近战攻击物品——剑,点击鼠标左键进行近战攻击优化了敌人ai寻路功能调整了UI10.19(爆肝的一天)新增了玩家的远程攻击物品——弓,点击鼠标左键进行远程攻击新增了敌人被击杀时根据 掉落物列表和掉落概率 掉落物品 的功
开发者日志#6
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我们是【兰梦游戏工作室】!又带着热乎乎的进度来和大家见面了! 虽然中途资源出了一点点意外。但是程序老师还是很给力的完成了。我们在游戏里面设计了几种小道具,因为做的比较赶,特效没有做的很华丽,但是已经尽力了。明天就要截至了,所以必须在今天都完成。 这期日志也是,比赛阶段的最后一期日志了,游戏的大体内容和框架都已经完成。希望大家可以体验
开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 这期日志主要看一下我们的地图,和程序状态。目前地图是完整版,但是还没上色。我们还没定到好什么颜色比较合适。程序上,基本的塔防,射击,近战,使用回血瓶,还做了一把放大枪。这期的彩蛋是主角的帅照。 下一期,我们看看怪物设计和UI设计,还有更多彩蛋,敬请期待!
开发者日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我们是【兰梦游戏工作室】!又带着热乎乎的进度来和大家见面了!正在团队高效协作下全速推进,整体框架已逐渐清晰,一起来看本期进度汇报吧!🎮 游戏玩法 🎮游戏是俯视角塔防战斗游戏,类似王国系列的建造基地生产资源,建造防御设施。不过本作更强调主角使用各种道具配合塔防进行战斗。地图白天是安全时期,当夜幕降临的时候,山谷的入口会源源不断涌入怪潮,玩家需要抵抗直
开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 最开始看到这个题目的时候有点头疼。这个题目和之前常见的重力,灯光不一样,比较抽象。而且bug其实含义是作者预料之外的,异常。题目是做类似bug的东西的话,就比较难。很多时候bug和机制就是作者承认不承认的区别。我们主要讨论bug类型。然后因为文案老师想做带剧情的,我想做一个带一下模拟经营的,程序老师想做一个俯视角游戏。最后我们确定的是做一个,俯视角的模拟