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码上冒险物语

码上冒险物语

测试
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9.653个评价
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带图8 长评3 游戏时长 1h+好评差评画面优秀39 有趣好玩14 剧情跌宕8 音效动听7 运行稳定性7 操作体验3 画面视觉2 日常肝度1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 27 分钟
-玩法-
多种玩法回合的游戏,功能完成度很高,设定非常有趣味性,还带有行业内才能看懂的一些梗,笑点和槽点十足。最开始是横版动作闯关,致敬了一下超级马里奥,令人惊奇的是蘑菇碰了掉血。然后答题部分比较考验逻辑思维,可能存在些漏洞。最后是回合制战斗,秃头管理员的故事以一种奇葩的方式结束,故事明显留有伏笔,令人回味无穷。基础操作在游戏刚开始用背景板介绍,独游的常见方式,上手很容易。
题材设定紧扣聚光灯主题,这个世界充满了BUG,主角设定为管理员,可以修复世界的BUG,从此便开始了冒险。旅行过程中会遇到美术、文案策划和系统策划,最后的收服方式很有趣,又致敬了一下宝可梦。一个故事的结束又变成了新故事的开始,像是某种循环一样。最后才发现主角是秃头,行业策划秃头的亮度十足。
-耐玩度-
整体流程不长,挂掉或游戏失败可以从关卡起点开始,不用从头再打,约半小时可以通关。没什么可探索的地方,选项也只有唯一正确答案。
-美术-
2D卡通画风,界面结构很简单,UI品质不错,21D也可以有很好的做工。角色设定很有个性化,令人眼前一亮且印象深刻,2D立绘的动态效果很好。战斗表现力一般,有简单的攻击动作,战斗部分并不突出,还是以剧情为主。带有一定漫画效果,对剧情进行补充说明,看点很不错。
==优化建议:
1、甲乙丙的判断题,丙的言论存在半真半假状态,没有对此进行说明,可能会产生逻辑误区,好在只需做选择即可,没必要深究。
TapTap
TapTap
TapTap
Kurekuma90
游戏时长 28 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏流程不长,很简单的移动到BOSS房间进行一场BOSS战的流程,得知时间只有21天,所以会出现没做完和一些真的bug我觉得还蛮正常的
首先一定不会有歧义的是出色的美术风格,和秃子角色设计是很有梗的,角色和地图的美术风格合适相当契合的,让我非常的眼前一亮
那么就到了经典的吃完糖糖打一棒子的环节hhhh
我个人会觉得作为横板跳跃游戏最重要的点也许不是美术而应该是动作流畅度,因为动作不流畅会联动发生各种不舒适的体验
举一个我在游戏内遇到的情况:在关卡中,玩家需要使用上下翻转的能力度过一片区域,之后再通过上下翻转正常回到地面,问题出在当我触碰第二次乌龟返回地面时,因为翻转按键按住后方向键导致没有提前刹车掉入落穴。。
我认为这个翻转后给予的路程缓冲给的确实有点短,尤其是在你给予翻转能力的时候设计应该是层层递进的
1)展示翻转的效果让你体验和使用
2)一个会有些难度的翻转功能使用
3)在此基础上追加设计者略带小小恶意的设计桥段
即使说考虑到游戏流程并不长,所以不会做单纯的“教学”关于缓冲太短导致的死亡我认为是不太合适的,当然也可能是因为缺少动作动画导致的,这就会和前面所说的项目侧重点有关系,反而有流畅的动作动画完成度会大大降低我对这里问题的想法。
时间上来说,做出一个流畅的角色动作动画是可以的,也因为团队项目认为侧重点是美术而非动作,那确实不如做一个gal更能表现好看的美术功底,效果展现也会比横板跳跃更好
我觉得这是一个很有趣的方向,如果没有遇到上述的死亡点我可能根本不会意识到这个问题,解决这个问题的方法也很简单,甚至不止一条,如果没有这个环节,我会和其他人一样正常通关然后给一个好评
总的来说还是惊艳大于问题的,我挺喜欢这个游戏
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