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53
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近期趋势
9.6
53个评价
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全部平台
带图
8
长评
3
游戏时长 1h+
好评
差评
画面优秀
39
有趣好玩
14
剧情跌宕
8
音效动听
7
运行稳定性
7
操作体验
3
画面视觉
2
日常肝度
1
麦克老狼🐺
游戏时长 27 分钟
-玩法-
多种玩法回合的游戏,功能完成度很高,设定非常有趣味性,还带有行业内才能看懂的一些梗,笑点和槽点十足。最开始是横版动作闯关,致敬了一下超级马里奥,令人惊奇的是蘑菇碰了掉血。然后答题部分比较考验逻辑思维,可能存在些漏洞。最后是回合制战斗,秃头管理员的故事以一种奇葩的方式结束,故事明显留有伏笔,令人回味无穷。基础操作在游戏刚开始用背景板介绍,独游的常见方式,上手很容易。
题材设定紧扣聚光灯主题,这个世界充满了BUG,主角设定为管理员,可以修复世界的BUG,从此便开始了冒险。旅行过程中会遇到美术、文案策划和系统策划,最后的收服方式很有趣,又致敬了一下宝可梦。一个故事的结束又变成了新故事的开始,像是某种循环一样。最后才发现主角是秃头,行业策划秃头的亮度十足。
-耐玩度-
整体流程不长,挂掉或游戏失败可以从关卡起点开始,不用从头再打,约半小时可以通关。没什么可探索的地方,选项也只有唯一正确答案。
-美术-
2D卡通画风,界面结构很简单,UI品质不错,21D也可以有很好的做工。角色设定很有个性化,令人眼前一亮且印象深刻,2D立绘的动态效果很好。战斗表现力一般,有简单的攻击动作,战斗部分并不突出,还是以剧情为主。带有一定漫画效果,对剧情进行补充说明,看点很不错。
==优化建议:
1、甲乙丙的判断题,丙的言论存在半真半假状态,没有对此进行说明,可能会产生逻辑误区,好在只需做选择即可,没必要深究。
哈克萨斯
玩过
推荐:
画面音乐
简评:初看马里奥,实则是玩法大杂烩。流程并不长,作为一个聚光灯游戏来说总体还挺不错的。
可玩性:3-4星
1,不知道是按键不灵敏/长按移动才能跳,短按或者点按不能立马跳跃/纯粹是我按慢了,有时候会出现跳不起来。
2,缺少引导,且感觉是for PC的作品。
字幕太小看不到,看到第一个大蘑菇的时候我精力全部用来努力看清提示在写什么了。
打美术的时候,我第一次以为是要跳起来打,然后发现不掉血被打死,然后跳起来交互被打死,然后看到中间的门旁边有很多箭头在那交互和攻击都没用,碰巧看到boss落地才明白要先躲后打。
3,剧情不能跳过,所以重复看了很多遍。
4,标签也没打解谜啊?三个问题前两个还好,第三个完全没想到是反转单词,问了豆包才知道选啥。
5,最后boss关感觉没啥意思,感觉看剧情和动画比玩法有意思。
美术:4-5星
秃头程序员和数位板美术挺有个性还有乱入的ps,精灵球,蓝屏重启等。在美术方面的创意在我看来是大于在玩法方面的创意的。
剧情:还行
因为挺简短的,玩起来感觉就是看了也还行,没有特别惊艳也没有特别想吐槽的,就是重复观看不能跳过看了好几遍。
驴菠萝
玩过
推荐:
画面音乐
很轻松的游戏,整体玩下来感觉美术要加鸡腿了,包括Q弹的小人,会动的立绘,舒服的背景,甚至还有开头和结束漫画,玩法也是很多样,包括马里奥,美术姐boss战,对话提问,老板boss战,不过玩法没有特别的深入,建议可以在boss多加入一点机制,例如美术姐的画笔攻击后地块不可触碰,需要调色成其他颜色或者直接更换画布来抵消攻击,希望制作组继续加油。
下次
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
美术设计极具风格,角色与场景的呈现充满巧思,视觉表现十分出色。剧情设定充满创意,将职场元素与奇幻穿越结合,构思新颖且极具共鸣。玩法上的各种设计也能看出制作组的用心,很有诚意,每一处细节都藏着趣味。作为测试阶段的作品,已展现出不俗的品质,值得推荐给所有喜爱独立游戏的玩家,也期待后续能带来更多精彩表现!
Kurekuma90
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏流程不长,很简单的移动到BOSS房间进行一场BOSS战的流程,得知时间只有21天,所以会出现没做完和一些真的bug我觉得还蛮正常的
首先一定不会有歧义的是出色的美术风格,和秃子角色设计是很有梗的,角色和地图的美术风格合适相当契合的,让我非常的眼前一亮
那么就到了经典的吃完糖糖打一棒子的环节hhhh
我个人会觉得作为横板跳跃游戏最重要的点也许不是美术而应该是动作流畅度,因为动作不流畅会联动发生各种不舒适的体验
举一个我在游戏内遇到的情况:在关卡中,玩家需要使用上下翻转的能力度过一片区域,之后再通过上下翻转正常回到地面,问题出在当我触碰第二次乌龟返回地面时,因为翻转按键按住后方向键导致没有提前刹车掉入落穴。。
我认为这个翻转后给予的路程缓冲给的确实有点短,尤其是在你给予翻转能力的时候设计应该是层层递进的
1)展示翻转的效果让你体验和使用
2)一个会有些难度的翻转功能使用
3)在此基础上追加设计者略带小小恶意的设计桥段
即使说考虑到游戏流程并不长,所以不会做单纯的“教学”关于缓冲太短导致的死亡我认为是不太合适的,当然也可能是因为缺少动作动画导致的,这就会和前面所说的项目侧重点有关系,反而有流畅的动作动画完成度会大大降低我对这里问题的想法。
时间上来说,做出一个流畅的角色动作动画是可以的,也因为团队项目认为侧重点是美术而非动作,那确实不如做一个gal更能表现好看的美术功底,效果展现也会比横板跳跃更好
我觉得这是一个很有趣的方向,如果没有遇到上述的死亡点我可能根本不会意识到这个问题,解决这个问题的方法也很简单,甚至不止一条,如果没有这个环节,我会和其他人一样正常通关然后给一个好评
总的来说还是惊艳大于问题的,我挺喜欢这个游戏
WTSR
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
美术十分的q弹且强大,前期类猫里奥的体验也使人“哭笑不得”。美术boss从背景抠图作为子弹发射的方式也比较新颖,但是射弹识别度不高,被砸中之后挫败感会较强,希望后续能够在射弹边缘增加一层用于识别的描边shader。
同时希望在美术boss门口增加一个存档点,被boss干掉之后重新跑图三百六十五里路何尝不是一种魂游(
咕咕卷文德
玩过
大草的一款游戏!!oiiai龟龟使我红温旋转,吃龟让我原地升天,选项里还有脑筋急转弯乱码字体包等花活儿bug,谁能懂看到小美血条是996,ui样式是调色条,玩家平A一下是120伤害的救赎感......结尾好像还是做了开放式结局,有种苦难循环的调调,游戏里边的各种梗和画面细节,文字细节,整体剧情内涵不言而喻,全是对游戏行业从业人员的自嘲!有叙事,有玩法,有动态live2d美术加持,有一说一作品整体的完成度真的很高,特别是美术部分很难想象这是学生作品能在 21 天内产出的质量!听说为了这次比赛大伙儿翘课爆肝了很久,非常有游戏人精神(^-^)👍
👍(¯▽¯)👍
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
陌路北柒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风我很喜欢,玩法类似马里奥,玩起来容易红温:操作不灵敏是一回事,反套路是另一回事
小哭包吖~
玩过
哎呀我滴妈呀画风好可爱玩的话我觉得有点难可能是因为我菜吧嘿嘿
非洲阿楚
玩过
好玩好玩,每关都有独立的游戏模式
机制设计也有巧思
第一关的boss过于精辟
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