重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)
今年的gamejam我们又来啦,这次的队伍里增加了三位小伙伴,现在一共有五名勇士踏上了制作游戏的冒险旅途。话题回到这次的游戏比赛上。GameJam的第一步,永远是破题。这次的主题是——“这真的不是BUG吗?”一提到BUG,大家最先想到的肯定是“程序漏洞”,但在游戏里,我们更愿意把它理解成一种“超乎常理”的机制或设定。就像你早上醒来,走去肠粉店,结果肠粉把你打包带走,回家做起了小肠粉——这
重生之我在taptap上做游戏——美术篇(开发者日志2)
各位喜欢游戏的小伙伴大家好,最近天冷了,记得多添衣服!我又来汇报游戏制作进度啦。我们的游戏名字定下来了。《You Are Buged》,大意是:你被bug包围了突出一个在游戏中不断发现BUG——利用BUG——解决BUG——成为BUG的过程。画风经过几次商讨变化,终于确定下来。这是我们目前确定下来的主角,玩家主角会穿越到各个世界,战胜不可能战胜的挑战,探索世界的真相。 这是我们的场景风格
重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)
各位喜欢游戏的小伙伴大家好,最近天冷了,记得多添衣服!我又来汇报游戏制作进度啦。我们的游戏名字定下来了。《You Are Buged》,大意是:你被bug包围了。突出一个在游戏中不断发现BUG——利用BUG——解决BUG——成为BUG的过程。画风经过几次商讨变化,终于确定下来。这是我们的主角。 这是我们的场景风格 什么,你问我bug在那里,哈哈,其实我们还有一个隐藏界面,等待玩家
什么!?BUG里藏了个游戏?——玩法篇(开发者日志3)
之前说到,我们想做的,是让每一个BUG都成为一个惊喜。所以要去制造意想不到的连锁反应,让玩家在看似失控的规则中找到属于自己的破解之道。这次我们做了些许细化,例如:我们设计的游戏初始界面是一个看似正常的战斗闯关游戏,但很快玩家会发现,正常的情况下根本无法打败敌人,也无法退出游戏。面对异常状况,玩家不由会生出这样的想法:“游戏难道出bug了!”这个时候,玩家会不经意地发现藏在游戏下方的另一个界面
新进度—开发者日志6
《致爱丽丝》第三关的道具,玩法,美术,剧情也已经做完啦,游戏制作进入收尾阶段。加油!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #冒险 #发现好游戏 #发现好游戏 #治愈 #浅评一下 #游戏日常
好耶!我们的游戏《致爱丽丝》上线啦!【抽奖丝之歌冰箱贴】
好消息!好消息!我们的游戏《致爱丽丝》终于上线啦! 游戏共3关,玩法上综合了策略战斗和快乐弹射消除两种玩法,已经可以在TAPTAP电脑端免费试玩哦,在电脑端搜索《致爱丽丝》就能玩到啦! 首先要感谢工作室里专业负责的小伙伴们@程序老师兼游戏制作人Fasmort@主美老师酥饼酱@音效老师叶大威,正是因为有你们的辛苦付出,我们的游戏才能从一个小小的想法小火苗,成为一个给大家提供欢乐,可供游玩的游戏实
好耶!游戏《致爱丽丝》终于上线啦! 【可抽奖丝之歌冰箱贴】
好消息!好消息!我们的游戏《致爱丽丝》终于上线啦! 游戏共3关,玩法上综合了策略战斗和快乐弹射消除两种玩法,已经可以在TAPTAP电脑端免费试玩哦,在电脑端搜索《致爱丽丝》就能玩到啦! 首先要感谢工作室里专业负责的小伙伴们@程序老师兼游戏制作人Fasmort@主美老师酥饼酱@音效老师叶大威,正是因为有你们的辛苦付出,我们的游戏才能从一个小小的想法小火苗,成为一个给大家提供欢乐,可供游玩的游
用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)
先和大家汇报游戏制作的进度:新手教学和第一关已经基本做好了,第二关也正在制作中,音效老师也开始干活啦。今天来介绍一下我们的主角和可用的bug道具。主角叫Alice(爱丽丝),在第一个游戏世界将扮演小红帽,小红帽爱丽丝的任务是打败恶龙拯救公主,武器却只有一把攻击为10的弓箭。可以帮助爱丽丝逆转局面的bug有三个。1胡闹的计算器,效果:数值计算取反2颠倒的手柄,效果:行为逻辑互换。3厄运硬
一切都从那封邮件开始—游戏世界观(日志5
哈喽大家好,照例汇报我们的游戏制作汇报进度,新手教学和第一、二关已经完成,第三关也正在进行中。今天和大家聊一聊这个游戏的世界观。随着游戏世界观的逐渐完善,我们确定了两个主要角色的名字,爱丽丝和路德维希,游戏名也改成了《致爱丽丝》。首先出场的主角叫Alice(爱丽丝),她在寻找一位失踪很久的程序员朋友。某一天,她打开电脑,收到一个封来自这位杳无音讯的朋友发来的邮件。故事由此开始。邮件里,朋友
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处