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重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)

修改于2025/10/1787 浏览
各位喜欢游戏的小伙伴大家好,最近天冷了,记得多添衣服!
我又来汇报游戏制作进度啦。
我们的游戏名字定下来了。《You Are Buged》,大意是:你被bug包围了。
突出一个在游戏中不断发现BUG——利用BUG——解决BUG——成为BUG的过程。
画风经过几次商讨变化,终于确定下来。
这是我们的主角。
TapTap
主角会穿越不同世界,发现游戏世界的真相
这是我们的场景风格
TapTap
秘境森林
TapTap
黑暗宫殿
TapTap
时间之城
TapTap
赛博朋克
  什么,你问我bug在那里,哈哈,其实我们还有一个隐藏界面,等待玩家发现!
下此讲讲游戏中会设计哪些有趣的惊喜。
关注我们,带你体验制作游戏的全过程~
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白扣子们的游戏 美术风格
用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)截图
用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)
先和大家汇报游戏制作的进度:新手教学和第一关已经基本做好了,第二关也正在制作中,音效老师也开始干活啦。 今天来介绍一下我们的主角和可用的bug道具。 主角叫Alice(爱丽丝),在第一个游戏世界将扮演小红帽,小红帽爱丽丝的任务是打败恶龙拯救公主,武器却只有一把攻击为10的弓箭。 可以帮助爱丽丝逆转局面的bug有三个。 1胡闹的计算器,效果:数值计算取反 2颠倒的手柄,效果:行为逻辑互换。 3厄运硬
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什么!?BUG里藏了个游戏?——玩法篇(开发者日志3)截图
什么!?BUG里藏了个游戏?——玩法篇(开发者日志3)
之前说到,我们想做的,是让每一个BUG都成为一个惊喜。所以要去制造意想不到的连锁反应,让玩家在看似失控的规则中找到属于自己的破解之道。 这次我们做了些许细化,例如:我们设计的游戏初始界面是一个看似正常的战斗闯关游戏,但很快玩家会发现,正常的情况下根本无法打败敌人,也无法退出游戏。 面对异常状况,玩家不由会生出这样的想法:“游戏难道出bug了!” 这个时候,玩家会不经意地发现藏在游戏下方的另一个界面
官方
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重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)截图
重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)
今年的gamejam我们又来啦,这次的队伍里增加了三位小伙伴,现在一共有五名勇士踏上了制作游戏的冒险旅途。 话题回到这次的游戏比赛上。 GameJam的第一步,永远是破题。 这次的主题是——“这真的不是BUG吗?” 一提到BUG,大家最先想到的肯定是“程序漏洞”,但在游戏里,我们更愿意把它理解成一种“超乎常理”的机制或设定。 就像你早上醒来,走去肠粉店,结果肠粉把你打包带走,回家做起了小肠粉——这
官方
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重生之我在taptap上做游戏——美术篇(开发者日志2)截图
重生之我在taptap上做游戏——美术篇(开发者日志2)
各位喜欢游戏的小伙伴大家好,最近天冷了,记得多添衣服! 我又来汇报游戏制作进度啦。 我们的游戏名字定下来了。《You Are Buged》,大意是:你被bug包围了 突出一个在游戏中不断发现BUG——利用BUG——解决BUG——成为BUG的过程。 画风经过几次商讨变化,终于确定下来。 这是我们目前确定下来的主角,玩家主角会穿越到各个世界,战胜不可能战胜的挑战,探索世界的真相。 这是我们的场景风格
官方
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