你确定这不是创作BUFF吗?开发日志-1
大家好,我们是三乘七工作室,一支4人学生开发者团队!
欢迎大家一起探讨本次GAMEJAM破题和立项的思路!
⭐读题:“BUG?你确定这不是BUG吗?”通常玩家在遇到游戏中的异常状态时才会产生这个疑问。题目的核心是希望开发者给玩家营造一种看似是BUG,但不止于BUG的新奇体验,需要打破固化的游戏设计思路。看似是一种玩家思维和开发者思维的博弈,本质还是开发者对玩家行为和体验的深度掌控和设计!
⭐思考:既然要让玩家感受到BUG,成本最低的方式就是从经典游戏机制出发。玩家对经典游戏机制往往形成了“固化思维”,因此也能够更快认知到其中的“BUG”,从而快速理解和共情我们设计的BUG以及进一步创造的机制。“BUG”不再是开发者痛不欲生的漏洞,而是辅助创作的“BUFF”!
⭐梳理:我们从自身玩游戏以及开发游戏的经验出发,思考BUG的可能出现形式,从中发现设计机遇。
一维-数据:数值膨胀、编码错误、条件错误...
二维-视觉:素材缺失、文字错位、图像色差...
三维-场景:碰撞丢失、场景破损、操作失灵...
四维-时限:时间停止、条件失灵...
五维-开发者:情绪崩溃、文件丢失...
⭐选题:在多轮头脑风暴后,我们决定以一款经典解压游戏作为底层玩法参考,融合我们对BUG衍生机制的深层思考,创造出一款能够让玩家、开发者、BUG站在统一战线的趣味游戏!具体玩法正在火速验证中!欢迎探讨!

