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重玩键攻略

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全自动游戏Bot官方攻略:无剧透极简版截图
全自动游戏Bot官方攻略:无剧透极简版
欢迎大家来到《全自动游戏Bot》,一人独立完成策划美术程序文案音乐的幽默小品解谜meta小游戏! 这篇极简攻略是面向对于有点卡住但仍然想感受解谜乐趣的朋友们的攻略。会以最少的点拨,来助攻你【自己想出】解题方式!希望可以在不破坏创意给你带来的惊喜的前提下,帮你通关! 而对想看完整详细的解释、一步步的通关方案的玩家,请移步图文详情版攻略! 【整体提示】 每一个谜底都写在谜面上,五步之内必有解药(?) U
@ 单衫
52
2025/11/2
已经到底了
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10
聚光灯GameJam角色扮演
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开发日志:开发彻底收尾,终于上线了!!!截图
开发日志:开发彻底收尾,终于上线了!!!
本期进展: 做完了全部程序的收尾,写完了宣传物料!正式上线! 问题与风险: 问题:现在有一些玩家反馈可能少部分关卡引导不太够,也有人希望加入新的切关功能。但是现在时间太紧迫啦,新的功能应该来不及做了 风险:说实话,认识的人有点太少,可能撑不起来50的下载量呢…… 未来计划: 在最后的24小时里争取再更新一版更加完善的build!!! #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
@单衫
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开发日志:美术资产导入引擎;重新设计系统截图
开发日志:美术资产导入引擎;重新设计系统
本期进展: 1. 美术:删删改改美术资产,全部放入了引擎,查漏补缺,补充了spritesheet上没有的几个东西,调整了很多物品的像素画大小。把很多东西调整好之后做了prefab,希望以后能随时拖进去就能用吧! 2. 策划:一边写,一边想,好好整理了一下自己需要什么样的核心循环(都18号凌晨了,才把一大堆具体和繁琐的想法给抽象成了骨架,真是没谁了。。。要不是自己一个人做,估计早就被队友抽死了吧) 3
@单衫
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开发日志:全部落实Build出来,提交审核啦截图
开发日志:全部落实Build出来,提交审核啦
本期进展: 早晨写了16小节的主题曲,把音频全部导入,下午克服了四五个并非设计好的Bug(。。。)终于把一切都做完了!晚上请朋友进行了试玩,十点左右开始制作正式的LOGO等等宣传资料,十一点左右终于进行了包体上传和审核 三天之中克服了无数乱七八糟的难关……程序基础不好的人自己搞游戏实在是太艰难了,但是自己一个人从文案、策划、美术、音乐全都独自完成,最后做出了真正跑起来流程还能撑起一些游玩时间的小游
@单衫
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Bug为题的game jam只有我写的是真bug截图
Bug为题的game jam只有我写的是真bug
第一次一个人单独开发做这么大game jam,本来主打美术,程序是瘸腿,没想到主题这么吃程序,没有什么美术发挥的余地……愁云惨淡…… 记录点三天以来写出的真bug(写程序真不熟练,别笑我。。。。。。。) 1. 写了个把关卡放进游戏界面的script,结果一开始游戏,就开始往界面里疯狂投放关卡。。。。 2. 找了一个“关卡完成”的音效,但是每一关的开头就会响一遍。结合上一个bug投放关卡,音效重叠此
@单衫
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开发日志:切关跑通了,前半关卡进度还可以截图
开发日志:切关跑通了,前半关卡进度还可以
本期进展: 今早熬到几乎凌晨六点了,终于把未知切关bug修好了,我要晕倒了。。。最后解决方式实在是太弱智了,真的要晕了 前45%关卡也做好了,剩下两个关卡功能还没做好,希望可以做完! 问题与风险: 1.计划之中剩下的关卡还需要两个基本功能,希望可以正常进行 2.打算考虑一下靠物理方式把关卡进度和对话的速度加快,以免评委老师玩得不耐烦,毕竟考虑到聚光灯是一个评委老师最后一天可能要玩几十个游戏的大比赛
@单衫
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开发日志:主题更新后好多组和我想法撞车了截图
开发日志:主题更新后好多组和我想法撞车了
更新主题了,方向变少了,赛道变窄了,逛了一圈,好多组和我想法撞车了,sad。 不过想法还是要再想想,也许想想就有新创意了。要是没有新创意,就只好按照撞车做了,赛道窄,车辆多,撞车是正常的 #聚光灯gamejam开发者日志
@单衫
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开发日志:假Bug做不了,真Bug De不掉截图
开发日志:假Bug做不了,真Bug De不掉
目前正在一边制作功能的prototype,一边思考到底怎么呈现和架构。对编程新手来说这次的题目确实非常不友好,我又是真的菜,假Bug做不了,真Bug De不掉。。。 今天出现的新问题:做的功能会把视窗里的东西顶飞出去。 接下来的目标是把游戏至少做完,一步一步来,只要能落地,就是成长了! 明天试试能不能把整个架构搭一搭,感觉自己好像一个只会用棍子的原始人在努力拼装PC #聚光灯gamejam开发者日
@单衫
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开发日志:写代码写崩溃了画画解压截图
开发日志:写代码写崩溃了画画解压
今天美术进展很大,程序进度很不理想,因为实在开发苦手。在构思关卡设计的时候,也意识到我的策划其实还没想好。但是因为怕程序写不完就开始先写程序了,这个流程其实不太好,个人开发者还是一定要先搞明白自己想要什么再开始做啊。。。 想了半天,有些构思的功能还是没想好怎么实现,但是不管了,先画一下,做不出来以后再说,今天先画了开心一下回回san。。。 目前为止,这个项目最大的风险仍然是:可能做不完。。。计划的
@单衫
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开发日志:几乎完成截图
开发日志:几乎完成
本期进展:关卡全部搭建完成,对话跑通了,现在一个一个在写,音频资产没处理完 昨天出现人际交往(?)的问题影响了开发进度,基本没干事情。今天一定要处理完 问题与风险:试了试对话加速处理声音不好听,打算原速播放 未来计划:今日我哪怕通宵也一定要一定要把游戏本体完成#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 了 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
@单衫
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开发日志:进度卡了截图
开发日志:进度卡了
本期进展: 把不太重要的吉祥物特别完美地做好了,但是关卡加载和流程系统一直跑不起来,好难受、、 问题与风险: 卡在了程序能力上,已经不知道哪是哪了,崩溃 接下来: 我拼命debug吧,还能怎么办呢 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
@单衫
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