开发日志:美术资产导入引擎;重新设计系统
本期进展:
1. 美术:删删改改美术资产,全部放入了引擎,查漏补缺,补充了spritesheet上没有的几个东西,调整了很多物品的像素画大小。把很多东西调整好之后做了prefab,希望以后能随时拖进去就能用吧!
2. 策划:一边写,一边想,好好整理了一下自己需要什么样的核心循环(都18号凌晨了,才把一大堆具体和繁琐的想法给抽象成了骨架,真是没谁了。。。要不是自己一个人做,估计早就被队友抽死了吧)
3.程序:这两天最大的发愁点还是程序。根据重新想的骨架,非常努力的调整之前测试关卡用的加载关卡结构了。。。。太难做了
问题与风险:
1. 发现,好像我项目饼太大了!虽然对一个三周的game jam来说,我的想法是属于“小游戏"类的,但是我对自己的程序能力太自信,没有意识到做功能的优先级应该是低于做框架的。这次耽误了很长时间,好像脑子长出来了,长经验了,以后再也不敢高估自己能力了
2.本来美术是强项的我,被策划和程序的重担挤压了大量的美术设计的时间,因为毕竟美术可以不那么细致,而程序如果跑不起来,这游戏直接就不是个游戏了。。。所以美术就只能优先级降级了。这样整个项目直接就没有优势了。但是,我又不想拿以前做的程序搞预制菜,一个是没有意思,一个是预制菜也扣不上题。很难办
3.个人能力和健康的边界:我发现我整个人昼夜颠倒了!!啊啊啊啊!!感觉精神状态不太好,因为每天都晒不到阳光。而精神状态不好,就更加影响效率和开发能力了!
展望一下未来?
现在的目标,仍然是做出来能上线就算胜利!一定要坚持下来。。。。。。。

