日志9 | 忙碌到没有停下来的一天!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。开始倒计时了特别紧张!【今日进度】关卡上增加了解锁的条件拾取通关判定更新新的关卡新增两个制作中的正式关卡与3个白盒关卡更新了攻击特效更新了部分新的美术资源展示一个有趣的bug的表现【遇到的新问题】新增的需求多了一些,时间紧迫【接下来要做的】明天会对音乐进行对接以及美术各部分也在进一步细化了关卡上一直都很顺利,也是进一步调整我们将在
日志13 | 在慢慢憋大招!抢先爆料!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。关卡的搭建已经来到了尾声,我们都在周末努力赶工,和大家在最后阶段共同努力!请欣赏我们塑造的最新夜晚关卡+音乐大放送没错我们在游戏里造偶像了!新生双子在舞台上大放光彩!关于她们的更多信息!将会逐渐推出!【今日进度】程序和策划:更新了最后的关卡并设置了npc和敌人路线;修补了开始界面的bug;更新引导关卡;美术:修改了加载动画;添加引导ico
日志10 | 在游戏里藏彩蛋!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。看看我们今天都忙了些啥了!!我在我们游戏里发现了大量的猫猫!【今日进度】程序和策划:添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体;添加场景伪装bug;填充了4个引导关卡的路线设计。美术:完成角色的细化;新角色的设计完善;场景的物件拆分;UI的继续补充;增加了一些场景中的平面设计。文案:更新了场景名与游戏名字音乐音效:对接了任务并制作中。【
日志8 | 强劲的音乐配上炫酷的画面,使我旋转上天
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第11天!今天也做了好多事好充实!!(但可能要熬夜了啊啊啊指我个人,我对队员的slogan是:不要熬夜!不要熬夜!不要熬夜!昨天听不到的音乐,今天请大家听!!!非常强劲的电橘它!!【今日进度】程序&策划:添加6个引导关卡白盒;调整角色爬坡机制;添加场景机关;添加角色简易对话组件美术:完善了已有的剧情分镜;开始细化主角;场景拆分制作完成
日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第10天!!什么,我们今天又开会了!今天也是精气神特别充足的一天!本来进行到第10天了想着大家都有点累了,没想到会议上大家都超级热情!开场就听到了劲爆到不行的音乐,This is true music!!!!不卖关子了先来一波实机画面截图和其他进行中的设计!!【今日进度】程序&策划:开场动画播放功能;修复角色伪3d shader的动画切换显示问
日志4 | 被我们演示的第一个Demo惊艳了!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第7天!!今天对我们来说是个重要的日子,没错我们内部的第一次Demo演示!前方女主帅气登场——————为此我在腾讯会议里打开了观影的模式。大家开始一人抱着一桶爆米花进入了状态!在这次的演示中,我们主要展示了第一个节点所制作的美术资源整合到画面中的样子以及游戏中角色与场景的核心互动与玩法。整体看起来比预期效果还好上好几倍!!!
日志15 |提交前最后的晚上,决定熬夜!
大家好,我们是12人小队【森友会】,百忙之中抽出时间来写日志了!今天已经从起床奋斗到现在,已经有点困了打算去洗澡睡会觉,清醒了再来继续干活!非常辛苦的团队成员一直在奋斗,一整天都在修Bug和增加最后的美术资源和各种小细节,我真的太感谢我的队员们愿意一起奋斗到了最后!汇报下进度:⬇️已经打包了一个Beta 版本测试试玩正在根据出现的问题紧急修复Bug美术上完成了人物的建模和最后的分镜我今
日志14 | 开始倒计时了!不淡定了~
大家好我们是12人小队森友会!!!今天用手机发所以少了常见的模版,依然是简单的报告一下进度【今日进度】程序:添加受击和麻痹效果全屏后处理特效和相关的Renderer feature;添加敌人警戒和追击的特效显示逻辑;loading panel完成;美术:分镜完成;动画效果制作中;建模制作中;更新了大量的Npc。文案:更新了新的场景对话【遇到的问题和风险】
日志5 | 今天又是开肝的一天!越来越有信心了!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第8天!!今天又迎来了新的进度!可喜可贺!【今日进度】程序&策划:1. 测试了程序纹理生成器在unity中集成的效果,开始制作可批量生成贴图的程序纹理生成器;2. 确认alpha版本美术、关卡、程序需求3. 优化了游戏架构并上传了美术:出了一版新的开场剧情分镜音乐音效:正在进行中!并且还根据我今天提的一些建议,将在游戏ui里加入
日志16 | 什么?我们还在奋斗中!
已经来到28号了!?那么再来一次!我们是12人小队的【森友会】!正在制作一款跑酷➕潜行的游戏!非常紧张的开发着,从早上一直到现在,已经整整work了20个小时了!全靠这咖啡续航⬇️今日进度根据第三个Beta版本的反馈继续修改昨天发现了之前下载的字体过大导致运行缓慢,程序紧急维修了这个问题一些美术在进行细化开始制作宣传资源音乐也为我们只做了一首片尾曲甚至还围绕我们世界观
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处