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2P连接中

2P连接中

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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1033个评价
期待评价
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带图5 长评2 游戏时长 1h+好评画面优秀22 音效动听12 有趣好玩8 UI美观7
甐
游戏时长 93 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说我个人是很喜欢这种风格的游戏的,独特的游戏创意,音乐风格,还有游戏中角色的动画表现,都很戳我(本人审美可能比较独特)
不同于传统跑酷游戏,《2P连接中》的重点不在紧张的追逐战,而在于对地形和“bug”利用,对地图的探索,通过不断的尝试和“bug”来找到正确的路从而通关,当然也不乏需要跑酷技巧的地方,比如可以用身法从执勤机器人中“万花丛中过,片叶不沾身”,也可以走边边角角达到捷径通关……
游戏目前有六关,我自己打不看攻略的话,不算全收集一个小时内就能通关;从第一关到第六关的内容和难度依次递增,玩的很舒服,不用担心过于简单或者难度激增;游戏简介也说了,游戏的核心在于利用“bug”跑酷和潜行,地图很有意思,看似不起眼的方块却能站上去,倾斜度特别大的斜坡也能直接走,还能“卡进”路障,“掉到”地下,“踏空”而行,每一次发现的过关方式都让我觉得很有意思,也期待制作组研发出更多有趣的“bug”(不过我确实卡出过机器人不会攻击我的bug和跑出地图范围(笑))
游戏的剧情,主要的目前只给了几个画面,似乎是女主的朋友被吸进了游戏机里,而女主为了救她回来继续打游戏也跟了进去,在充满“bug”的游戏世界寻找朋友;游戏里的npc和场景可能也隐含了一些信息,期待后续的剧情,如果有文字对话或者配音的话感觉会更好
画风我是真的真的很喜欢,特别是女主的形象,又帅又可爱(侧脸真的绝了),动画表现也很好,2D和3D(看不太出来,跑起来的时候是3D吗qwq)的转换很流畅,唯一让我觉得不足的是向后跑为啥是后撤步啊!希望后续向后跑能做出女主的正面形象,不然我真的会哭死的QAQ;音乐和配音做的也非常棒,而且到最后两关的音乐真的非常好听,和游戏的进度与游玩非常契合(希望能出游戏原声集),顺带一提居然还描改了不要相信T氏的话,画师你干的好哇!(赞美)
以上就是我对《2P连接中》的粗浅感想,实在是非常期待接下来的内容和游戏优化后的样子,制作组加油哇!也希望玩过和看到的人能大大支持,让我们一起迎接更好的《2P连接中》吧!
(虽然我说的全是夸的,但应该还是有不足的地方,不足的就让其他玩家说吧,我夸就是了doge)
TapTap
TapTap
TapTap
官方十四松果 : 我勒个……感动🥲?!!??!!??没错我就是那个隐藏的术术人终于有人说了!!!!其实我还放了医学!还在各种路人台词里塞了有名的术力口的歌词(乐意效劳…之类的)不过这个得后期才更新了!我们还专门制作一首音乐甚至还有歌词。我们会继续完善一切的!你说的地图设计细节可把我们策划吊成翘嘴了!你get到了!!!!太爱你了呜呜呜😭欢迎来玩家群玩耍!这里201518592
哈嘿嘿
玩过
推荐:画面音乐
已严肃体验完毕
先说值得夸的:
美术风格好看,同时音乐与美术配合的不错,就是那种这个场景就该是这个配乐的感觉,游戏玩法内容内的“bug”生草,让见识过bug的人能会心一笑。机制bug的引入部分做的可能有些问题但对机制了解后后续在关卡内使用起来还是可以做到相当流畅(如饮料机穿模机制,在地下的时候走黄线)能做到充当一部分关卡引导的作用。
再说不足的:
1.游戏虽主角为2d序列帧但关卡设计为3D,抛开刻意设计为bug的部分,有很多模型之间的贴合不是很好,部分穿模以及连在一起的模型高低参差不齐,导致在正常应有的通关线路中我有时会发出这是否是正确的线路这样的疑问。
2.通关线路引导做的一般,前几关还好,后几关关卡开始大起来后感受尤为明显,经常能看到好像是正确线路的位置但不知道如何上去,传送机制在关卡中引用的有点突然,或许可以在传送的起点终点位置加上bug的特效以引导玩家能更轻松的看出和规划通关线路?由于视角锁定,在正确通关线路设计中或许可以适当减少高处往低处下落的内容。玩家或许更喜欢能够通过自己对机制的了解提前规划的线路。
3.游戏叙事方式?我在游玩过程中能看出地图风格的变化,但游戏的通关目标实在有些隐晦,成功通关后也有一种似懂非懂的朦胧感受,能从在关卡过程中的路人对话中看出部分游戏设定的世界观,但主线叙事表达还是差点意思,毕竟不是魂类游戏碎片化叙事还是不用为好?但这点可以理解毕竟还只是试玩版。
总的来说虽有不足但是作为试玩版也不能太过苛责什么,游戏的机制设计还是有点意思的,可以归为有潜力的档位,非常期待后续更新。(发癫环节:女主可爱捏,美术好看捏,周边有没有说法的?)
官方十四松果 : 谢谢长评!我们会认真考虑和完善的,请期待😊
Aimer
期待
官方十四松果 : 你好!非常感谢试玩!其实敌人的视野部分是有的只是透明度稍微低了一些,我们在游戏里设置了大量的(Bug)来帮助玩家躲避追击,玩家也可以通过画面反馈了解受击程度,不过你说的这个和交互的反馈我们都记下了!感谢感谢!后续还会持续更新,也欢迎来玩家群提反馈!获取最新版本资讯!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
萧疏
萧疏
游戏时长 15 分钟
官方十四松果 : 哈哈哈哈这一关的代币是可以直接拿的!猫猫用于后面的上台阶,可以看一下我们论坛置顶的攻略!