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日志10 | 在游戏里藏彩蛋!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。看看我们今天都忙了些啥了!!我在我们游戏里发现了大量的猫猫!【今日进度】程序和策划:添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体;添加场景伪装bug;填充了4个引导关卡的路线设计。美术:完成角色的细化;新角色的设计完善;场景的物件拆分;UI的继续补充;增加了一些场景中的平面设计。文案:更新了场景名与游戏名字音乐音效:对接了任务并制作中。【
日志10 | 每天都在游戏里藏彩蛋!偷偷期待玩家的反应
大家好!我们是12人组成的【森友会】。我在我们游戏里藏了大量的猫猫!请期待!【今日进度】程序和策划:添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体;添加场景伪装bug和路人吸附bug组件填充了4个引导关卡的路线设计美术:完成角色的细化;新角色的设计完善;场景的物件拆分;新增了部分UI;新增了平面设计...文案:更新了关卡场景名与游戏名字音乐音效:对接了任务制作场
日志9 | 忙碌到没有停下来的一天!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。开始倒计时了特别紧张!【今日进度】关卡上增加了解锁的条件拾取通关判定更新新的关卡新增两个制作中的正式关卡与3个白盒关卡更新了攻击特效更新了部分新的美术资源展示一个有趣的bug的表现【遇到的新问题】新增的需求多了一些,时间紧迫【接下来要做的】明天会对音乐进行对接以及美术各部分也在进一步细化了关卡上一直都很顺利,也是进一步调整我们将在
日志6 | 周六了想放个假但是发现做设计太好玩了!忍不住肝肝肝
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第9天!!周末了但是并没有给自己放假,都在猛猛做游戏!大家进度都如何啦~好奇问问!【今天在干嘛?】为明天的节点奋斗美术上:制作了10个左右的平面设计稿、人物的正式细化背面、场景继续拆分程序上:1. 实现了游戏字体动画,2. 添加新的引导关卡3. 添加两个角色用伪3D效果shader4. 包含单独的故障效果版本5. 添加NPC头顶打字机
日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第10天!!什么,我们今天又开会了!今天也是精气神特别充足的一天!本来进行到第10天了想着大家都有点累了,没想到会议上大家都超级热情!开场就听到了劲爆到不行的音乐,This is true music!!!!不卖关子了先来一波实机画面截图和其他进行中的设计!!【今日进度】程序&策划:开场动画播放功能;修复角色伪3d shader的动画切换显示问
日志2 | 程序框架摸鱼搭建,美术脑洞爆发!
大家好!我们是12人组成的[森友会开发组]。进入第5天,我们的程序和美术小队在“平行时空”里双双取得了关键进展!【本期进展】1️⃣世界观确立✨我们的故事将发生在一个 “光怪陆离” 的世界。在这里,各种各样的 “Bug” 就藏匿在这些光鲜的表面之下。2️⃣主角形象敲定✨在经过讨论后,主角的人物设计终于尘埃落定!是超级萌的无口小女孩——!3️⃣程序发力✨已经完成了:1、搭建系统框架和UI框架
日志5 | 今天又是开肝的一天!越来越有信心了!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第8天!!今天又迎来了新的进度!可喜可贺!【今日进度】程序&策划:1. 测试了程序纹理生成器在unity中集成的效果,开始制作可批量生成贴图的程序纹理生成器;2. 确认alpha版本美术、关卡、程序需求3. 优化了游戏架构并上传了美术:出了一版新的开场剧情分镜音乐音效:正在进行中!并且还根据我今天提的一些建议,将在游戏ui里加入
日志4 | 被我们演示的第一个Demo惊艳了!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第7天!!今天对我们来说是个重要的日子,没错我们内部的第一次Demo演示!前方女主帅气登场——————为此我在腾讯会议里打开了观影的模式。大家开始一人抱着一桶爆米花进入了状态!在这次的演示中,我们主要展示了第一个节点所制作的美术资源整合到画面中的样子以及游戏中角色与场景的核心互动与玩法。整体看起来比预期效果还好上好几倍!!!
日志1|为了参加聚光灯,我们做了个游戏!
大家好!!!!我们是森友会!为什么取这个名字呢,因为我们都很喜欢小动物~刚好有幸一起参加了这次的Taptap聚光灯比赛!由于我们正在埋头做,所以这第一篇开发者日志姗姗来迟!【关于我们】我们是一支由6名美术➕2程策和1名主程➕2名音乐音效➕1位文案组成的队伍!【我们的作品】作为小队长,我邀请了大家参加10月4号到7号外网Ludumdare58届比赛,在这场为时只有72小时的比赛中,我们第一
聚光灯!启动!
开始创作!很期待这次能做出来的游戏! #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处