《诺尔的世界》开发者后日谈 大河篇
大家好。这里是大河!本来应该昨天发的,但是因为各种事情耽搁了非常幸运,也非常感谢,能有这么一次机会来实现我的梦想-自己亲手开发一款游戏。本次是我第一次做全流程的游戏开发,谁敢想我9月份之前电脑上连unity软件都没有。起初我们是有计划找别的队友共同参赛,但我认为第一次参赛没有经验,很可能拖累别人,而且重要的是,我想看看我们两个人的极限在哪里。就是抱着这么幼稚的念头,和年糕老师两个人踏上
投票《诺尔的世界》开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!(力竭我是大河,最近几天通宵加班加点但很可惜没能在这一篇日志发布的时候给大家把DEMO端上来。3D项目需要消耗的时间精力远超我们的想象,再加上我们主美还有课要上,让我们仅有两人的工作室更加举步维艰。为了最终能够对得起每一位支持我们的玩家(其实是加班加点也干不完,我们已经通宵好几天了),我们不得不延后DEMO的上线时间,很抱歉辜负大
《诺尔的世界》 后续开发计划
大家好,好久不见这里是你们的老朋友大河。还是在这个熟悉的半夜给大家写帖子(最近忙着找工作之类的事情晕头转向)首先是很遗憾,我们的游戏并不在入围名单里,虽然一开始就明白了这个结果,但是人肯定都会抱着一点点期望的嘛。在入围无望之后,年糕老师就回归了正常繁忙的课业,我也必须考虑温饱问题开始寻找正式的工作。那大家可能好奇,那游戏后续还会更新吗,之前计划里说的别的关卡还有吗?答案是肯定的,尽管这
《诺尔的世界》开发者日志 FINAL#
大家早上中午晚上好!!! 筚路蓝缕,以启山林!非常高兴我们的游戏已经上线和大家正式上线了。首先在这里感谢大家这21天对我们的陪伴。本篇作为开发者日志的总结和最终篇。想给大家多讲点东西(最后也给大家多抽点东西)以下挑一些大家之前感兴趣,和我比较想分享的内容吧(我会尽可能不作剧透,希望你看完可以对我们游戏提起兴趣)一.游戏整体设计思路与开发主题。(微量剧透警告!)看过我们首篇日志的小伙伴应
《诺尔的世界》开发者日志4 我们完成DEMO啦!!!!!!!
大家好,这里依然是大河。本来这一篇是想让年糕老师来写的。但年糕老师表示心有余而力不足,所以本次的开发日志还是由我来为大家呈现非常高兴地告诉大家,我们目前游戏的核心玩法已经完全落地了,经过了十来个通宵的夜晚,终于把DEMO给大家端上来了!最近重点优化了以下内容交互逻辑真BUG修复音乐/音效添加降低了关卡难度优化了解密逻辑增加了一些没什么用但可能会
投票《诺尔的世界》开发者日志5 Demo已正式上线!
大家好!这里是你们的老朋友大河!目前我们游戏已经正式上线了!目前Demo包含内容为游戏的第一关(后续还会有三个场景上线和大家见面的!)第一关上线后收到了很多小伙伴的反馈,紧急做出了一定的更新,修复了一些错字,降低了一些解密难度,我们有信心认为现在的游戏难度达到了一个绝妙的平衡点。不会有简单无聊的走流程式解谜,也不会有让人不得不看攻略的地狱难度谜题,我们的游戏将会是一个让所有人都可以在经过思
《诺尔的世界》首篇开发日志,开发者前言
大家好!我是《诺尔的世界》制作人,大河。同时在这里一起介绍一下我们工作室的主美:年糕没有别的人可以介绍了,我们是一个目前只有两人的工作室作为一个新人制作者,借由GameJam比赛第一次跟大家见面,本次开发的游戏,也将是第一次正式上线的游戏,围绕的主题是“BUG”。接下来分享一些初期的心路历程一开始我拿到主题想到的是一些”打破第四面墙之类的作品“,比如
《诺尔的世界》开发日志2 全面推进开发啦!!
大家早上中午晚上好!!我是大河!不管你是什么时候看到这个贴子,先在这里感谢你对我们的支持,上一篇帖子有了三百多条的回复和六百浏览(必须拿出让大家满意的作品呢,不然感觉很丢人欸)---------------------分割线----------------这篇日志是向大家汇报一下目前的开发进度!首先向大家公布的是,我们此次的作品是【心理恐怖】【密室逃脱】类型的游戏。上
《诺尔的世界》开发者日志6 即将正式上线!
大家好晚上好!终于不是凌晨发日志了。这里还是大河(哭本次就不跟大家寒暄了请大家担待,目前距离比赛结束还有一天不到的时间,我们最后一关还没做完,宣传片也还没做完,已经30多小时没合眼了。但为了把最好的效果呈现给大家,我们会坚持到最后一刻的。届时也请大家务必来体验我们的游戏,我们也会在游戏上线后,将解谜攻略发送到我们论坛之中。当然也欢迎小伙伴们写一些攻略发到我们论坛里,也希
《诺尔的世界》开发者后日谈:年糕篇
大家好,我是《诺尔的世界》美术年糕。 《诺尔的世界》已经上线TapTapPC端叻!本人承包了所有视觉有关的设计以及落地工作(3D2D一体机打完比赛已经累得人神扭曲了),同时也积极给程序提出一些(增加工作量的)好点子。 本次是我和大河的首次合作,合作途中有争吵也有相互配合(我们针对游戏文案措辞经常吵得不可开交,如若感觉游戏中文风跳跃不用怀疑,就是两个人写的)。总的来说还是收获很多经验的一次Gam
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处