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《诺尔的世界》开发者日志 FINAL#

修改于2025/10/30326 浏览
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庆祝上线抽奖!感谢你们!
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大家早上中午晚上好!!!

筚路蓝缕,以启山林!

非常高兴我们的游戏已经上线和大家正式上线了。首先在这里感谢大家这21天对我们的陪伴。
本篇作为开发者日志的总结和最终篇。想给大家多讲点东西(最后也给大家多抽点东西)
以下挑一些大家之前感兴趣,和我比较想分享的内容吧(我会尽可能不作剧透,希望你看完可以对我们游戏提起兴趣)

一.游戏整体设计思路与开发主题。(微量剧透警告!)

看过我们首篇日志的小伙伴应该知道,我们一开始是想围绕“bug”来进行设计的,后来才知道主题是“你确定这不是BUG吗?”范围从一个简单名词变成了反问句。
对应的设计思路和想法就变了很多。我们的游戏思路和方向也前前后后调整了许多。
最终我们确定了本次的“密室逃脱+微恐(大概)”作为游戏类型,对于主题的理解,我们的想法是这样的,“你确定这不是BUG吗”我认为是一种感觉,可以是针对玩家,也可以是针对游戏剧情里面的人物,我们本次尽可能的照顾到这两方面的设计,且倾向重点在后半句。
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如何让玩家玩了之后觉得,“反常理”但是不会“反人类”,我认为是一个很好的斟酌的点,比起一些强行增加bug让玩家难受,和交互上不舒服,我们采取了一些保守的方案。
比如大家看到的:
1.游戏界面的开始不能点击,需要点击继续(这其实也和我们游戏主题相关,和主界面的莫比乌斯环一样,没有开始的起点,只有不断继续的循环)
2.玩家一开始进入游戏的“颠倒操作”,(我们也为其找到了合适的切入点和解释,让他看起来不突兀)
3.其实还有一些没来得及实现的废案,比如设置的音量键位相反(但考虑到可能实际对玩家产生现实影响,所以没做)
4.角色名字设计:诺尔取自‘瑞弗伦斯诺尔(Null Reference)“也就是一个空引用的BUG
==========大量剧透警告!==========
5.”角色“所感受到的”BUG“,诺尔身处在一个未知的空间领域里,一切的事物都变得诡异和不合理,办公室,学校,家中,每个地方的场景都有倒着行走的时钟,而这些场景间的切换,也是他人生倒着走的轨迹,从成年上班,到学生时期,到生命开始的家中,最终再次返回,继续踏入循环。整个世界充满了各种各样的BUG。(也因此我们尽可能将他塑造成一个吐槽役角色)
6.反直觉的BUG,因为是游戏设计,所以我们可以大刀阔斧的去设计一些谜题和场景,将各种诡异的环境和不和常理的事情都放到游戏中。办公室各种颠倒的事像,教室里变成电脑的同学,家里和记忆不符合的环境,共同拼凑起的BUG世界。
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二.游戏玩法设计和难点。(无剧透)

”第三人称的俯视角解密怎么样?“,这是我脑子里的一个疯想法,和传统的第一人称解密,或者横板场景切换解密不同,我们做起来碰到的最大的难点就是,”玩家没有获得密码反馈怎么办?“
因为我们做不了实时交互,我们视角下也只能采用碎片化叙事,玩家的操作过程完全不可控而且没有精准反馈给玩家。再加上我是第一次做开发,不会做悬停显示高亮(虽然后面右下角加了个检测)。
我们想到的最终方案是”加无数种状态“,我们尽可能的举例了玩家在不同情况的互动顺序,尤其是在第一个OFFICE场景,如何让玩家很”自然’的进入剧情,扮演一个“刚睡醒不知道自己身处何方的人”,我们给非常多的物品互动都加了判断和状态改变,保证你可以在任何角度,任何选择下。很自然的体验到“诺尔”,从刚睡醒,到迷迷糊糊的摸索,到意识到自己身处异空间的恐惧感,最终转化为逃出的目标和动力。在这一块我下了非常多的功夫。(尽管可能有些无聊,但我还是很推荐玩家多重开几次体验先后不同顺序互动下诺尔的反应)
本次的游戏文案量大约在1w字多,整体我设计时的文本量可能超过5w。虽然是第一次尝试,可能很多不成熟的地方,但我已经拿出了自己最好的状态和水平。

三.我个人喜欢的小设计。(无剧透)

1.完美融入剧情的教程设计,以及“按F闪现”的小彩蛋,我在实现这个功能的时候是最不累的(干坏事这一块)
2.电脑谜题和凯撒密码谜题
3.音乐设计(编写了一个黑暗英文童谣放在了主界面和游戏末尾,如果有耳朵好的小伙伴或许可以听明白是什么意思)
4.玩家显示坐标和悬停显示文字(个人认为本次开发最伟大的设计,因为我真的不会悬停高亮,而且很多物品摆放比较拥挤,所以想了这个方案,希望大家交互起来更舒适)

四.后续安排。(无剧透)

游戏目前已经正式上线,存在一个已知的不影响全流程游玩体验的bug,但没时间修复,后续会更新。
同时,解密怎么少的了官方攻略,不过我们的攻略,会以“另一种形式”和大家见面。希望有小伙伴猜得到游戏里的一些呼应

五.致谢。(无剧透)

最后还是非常感谢每一位在帖子中支持我的人,我非常非常感谢你们的阅读和评论,可以在我无数个通宵写代码时给我非常大的安慰和鼓励,支持我们走到现在。
最终我们也希望,我们也有信心,我们这一款中等难度,流程30-40分钟的甜品式密室逃脱解密游戏,可以让你玩的开心,可以让你有“啊哈!我明白了”的成就感,以及在剧情设计上可能一些地方会让你有共鸣,或者会心一笑的小彩蛋。
当然,如果你喜欢我们的游戏,我非常期待你可以给我们的游戏写一些评价,也可以更好的鼓励支持我们在游戏的道路上继续走下去,我们会致力于带给大家,“让玩家真正玩得投入,玩的开心”的游戏。

六.还是抽奖。(无剧透,快来看这里)

废话不多说,本次的奖池是
猎杀对决CDK*1
邪恶冥刻CDK*1
PEAK CDK*1
幽灵行者2CDK*1
恶魔轮盘CDK*1
然后本次还给大家带来额外的福利,截至11.30日之前,为期一个月
在《诺尔的世界》论坛中任意板块,发布你对于游戏谜题的攻略和解密思路,或者你喜欢的设计以及推荐我们的理由。我们会选择3篇优秀攻略,发送20R的京东购物卡。同时,为最先发布攻略或游玩体验帖子的3名小伙伴(一人发布多关攻略限领取一次),可以获得10R京东购物卡
最后我们的游戏在pc端已经获得官方的“抢评价首杀”活动,游戏界面试玩并发送优质评论即有机会获得官方发放的30R奖励!
栉风沐雨,玉汝于成
最后非常感谢每一个支持我们的玩家!!#聚光灯gamejam开发者日志
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诺尔的世界 开发者日志
19:30
【TapTap聚光灯】被困在异常世界的诺尔截图
【TapTap聚光灯】被困在异常世界的诺尔
玩家将扮演诺尔,逃离这片异常的世界。游戏的解密难度尚可,玩下来最难的居然是第一关hhhh,需要解密的地方很多。游戏的画风和配乐做得挺好的,最后一幕的演出效果也很不错,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩
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《诺尔的世界》攻略#1 我到底在哪!!截图
《诺尔的世界》攻略#1 我到底在哪!!
《诺尔的世界》攻略#1 我到底在哪!! 真是该死,我的帖子发出去后就看不到任何回复,我只能自己摸索 总算让我搞明白办公室该怎么逃出去了 原本我便利贴上写的管理员密码被盖住了,换成了一些语句提示,把上面的内容全部破解开,才能拿到管理员密码。 1.记得给电话缴费 对,我记得那个电话被放回之后,就一直传出一些倒放的音节,我在【笔筒】里找了根【笔】记下来了。上面写着【HQLQ】。电话里还提到了,【凯撒密码
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《诺尔的世界》开发者日志4 我们完成DEMO啦!!!!!!!截图
《诺尔的世界》开发者日志4 我们完成DEMO啦!!!!!!!
大家好,这里依然是大河。本来这一篇是想让年糕老师来写的。 但年糕老师表示心有余而力不足,所以本次的开发日志还是由我来为大家呈现 非常高兴地告诉大家,我们目前游戏的核心玩法已经完全落地了,经过了十来个通宵的夜晚,终于把DEMO给大家端上来了![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 最近重点优化了以下内容 交互逻辑 真BUG修复 音乐/音效添加 降低了关卡难度 优化了解密逻辑 增加了一些没什么用但可能会
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《诺尔的世界》开发者日志6 即将正式上线!截图
《诺尔的世界》开发者日志6 即将正式上线!
大家好晚上好! 终于不是凌晨发日志了。 这里还是大河[心动小镇_难过](哭 本次就不跟大家寒暄了请大家担待,目前距离比赛结束还有一天不到的时间,我们最后一关还没做完,宣传片也还没做完,已经30多小时没合眼了。 但为了把最好的效果呈现给大家,我们会坚持到最后一刻的。 届时也请大家务必来体验我们的游戏,我们也会在游戏上线后,将解谜攻略发送到我们论坛之中。当然也欢迎小伙伴们写一些攻略发到我们论坛里,也希
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《诺尔的世界》开发日志3截图
《诺尔的世界》开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!(力竭 我是大河,最近几天通宵加班加点但很可惜没能在这一篇日志发布的时候给大家把DEMO端上来。 3D项目需要消耗的时间精力远超我们的想象,再加上我们主美还有课要上,让我们仅有两人的工作室更加举步维艰。[心动小镇_难过] 为了最终能够对得起每一位支持我们的玩家(其实是加班加点也干不完,我们已经通宵好几天了),我们不得不延后DEMO的上线时间,很抱歉辜负大
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《诺尔的世界》攻略#2 为什么办公室连着学校啊!截图
《诺尔的世界》攻略#2 为什么办公室连着学校啊!
虽然真的很想吐槽为什么办公室连着学校,但更恐怖的是从教室逃出来,外面竟然是我家里。 好了先谈谈那个高中教室吧,虽然已经高中毕业非常久了,但那个拥挤又不怎么宽敞的房间,和班主任的训斥声还是那么深入骨髓的难忘。 和办公室一样,这里的后门也被锁住了,但不是密码门,还好不用和该死的数字打交道了。想办法找到钥匙就可以了。 教室里太黑了,确认了一下【电箱】的状态,没有保险丝,在整个教室里环顾了一圈,最后在教室
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《诺尔的世界》开发日志2 全面推进开发啦!!截图
《诺尔的世界》开发日志2 全面推进开发啦!!
大家早上中午晚上好!! 我是大河! 不管你是什么时候看到这个贴子,先在这里感谢你对我们的支持,上一篇帖子有了三百多条的回复和六百浏览(必须拿出让大家满意的作品呢,不然感觉很丢人欸)[心动小镇_生气] ---------------------分割线---------------- 这篇日志是向大家汇报一下目前的开发进度! 首先向大家公布的是,我们此次的作品是【心理恐怖】【密室逃脱】类型的游戏。 上
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《诺尔的世界》 后续开发计划截图
《诺尔的世界》 后续开发计划
大家好,好久不见 这里是你们的老朋友大河。 还是在这个熟悉的半夜给大家写帖子(最近忙着找工作之类的事情晕头转向) 首先是很遗憾,我们的游戏并不在入围名单里,虽然一开始就明白了这个结果,但是人肯定都会抱着一点点期望的嘛。 在入围无望之后,年糕老师就回归了正常繁忙的课业,我也必须考虑温饱问题开始寻找正式的工作。 那大家可能好奇,那游戏后续还会更新吗,之前计划里说的别的关卡还有吗? 答案是肯定的,尽管这
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《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 01 工具选择篇
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 哈喽大家好,这里是《诺尔的世界》,除了美术之外包揽一切的大河[心动小镇_点赞] 很高兴我们游戏和大家见面了,也很高兴有这么一个平台可以给大家分享我们开发的心得和经验。 本帖子和标题一样,主要想分享如何利用AI辅助进行程序创作,主要面对的是“想做游戏但是没有代码学习基础的人”,或者“缺少程序的开发团队”,希望本篇帖子可以给你带来一些帮助。
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