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活不了一点

活不了一点

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.76个评价
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带图3 长评1 好评中评运行稳定性5 UI设计1
🎮可玩性:
玩法在贪吃蛇的基础上进行了一定程度改变,增加了一些数值属性设定,让原本比较长的游戏体验变得非常短,不到一分钟就有可能触发死亡,体验让人感觉莫名其妙。
底层逻辑还是贪吃蛇,只不过加了很多限制条件,每迟到一个豆会刷新数据,敌人长度大于自己则游戏结束,咬自己尾巴也不行。想要挂掉实在太容易了,坚持不了多一点。
主界面首屏有规则介绍,但文本显得很干涩,很难理解或者说对应上游戏里的数据,有较高学习成本。加上连续的挫败感,很难有继续游戏的动力。
题材上和bug不怎么沾边,有些跑题。新加的这些设定才更像是bug,而不是必要的游戏条件。不管是不是贪吃蛇核心用户,恐怕都很难接受。
🪄耐玩度:
活下去成了游戏唯一目标,且难度比较大,坚持的时间以秒为单位计数。豆的刷新位置随机,本身就有一定运气成分,幸存者偏差很明显。
🌃画面音乐:
2D平面美术效果一般,同小游戏水准,看起来像是在纸面上进行游戏,UI非常少。边缘的墙都是小动物头像,看起来很可爱,但实际碰上就挂。规则的意思表达有一定理解成本,活下去的门槛较高。
✍🏻建议:
1-新手引导对于敌人增长长度没有详细介绍,在敌人长度追上来之前有几种解决办法也没有提及,都是靠悟性。
2-能否活下去太看脸,豆刷新离蛇近一些就能多活几秒钟,可操作空间太小,导致挫败感非常强。
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官方Time : 感谢
赋能
游戏时长 3 分钟
官方Time : 做了一坨,哈哈哈😁
已经到底了