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评价
6
论坛
活不了一点
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
6个评价
全部评价
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带图
3
长评
1
好评
中评
运行稳定性
5
UI设计
1
BalEnoc.
玩过
💡聚光灯丨“活不了一点”
游戏名字很吸引人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
因为我并不是游戏高手,在我看来这款游戏还是比较有难度的,但是游戏设定十分新奇,游戏的目标也设置得十分明确!!整体还是很成熟的一款游戏!!٩(๑^o^๑)۶
从可玩性上讲,明确的目标似乎换来的是相对单一的游戏体验,所以如果可以,希望可以从当前设定之中,加入一些其它元素,组合出一些新的玩法(或者联机..?)或者说给这个游戏设置一些相对有梯度的小目标,引导玩家一步步达成(*・ω・)
当然啦!游戏总体还是非常好的一款游戏!!(๑•̀ㅂ•́)و✧【我个人觉得这款游戏在设定上非常适合引入好玩儿的背景故事!!或者开发出新的成就或者皮肤,可以带给玩家不一样的视觉体验增强耐玩度!!【小玩家的一点拙见啦!!
*以及现在偶有一局游戏结束之后点击重新开始无法操作的bug...👉🏻👈🏻
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法在贪吃蛇的基础上进行了一定程度改变,增加了一些数值属性设定,让原本比较长的游戏体验变得非常短,不到一分钟就有可能触发死亡,体验让人感觉莫名其妙。
底层逻辑还是贪吃蛇,只不过加了很多限制条件,每迟到一个豆会刷新数据,敌人长度大于自己则游戏结束,咬自己尾巴也不行。想要挂掉实在太容易了,坚持不了多一点。
主界面首屏有规则介绍,但文本显得很干涩,很难理解或者说对应上游戏里的数据,有较高学习成本。加上连续的挫败感,很难有继续游戏的动力。
题材上和bug不怎么沾边,有些跑题。新加的这些设定才更像是bug,而不是必要的游戏条件。不管是不是贪吃蛇核心用户,恐怕都很难接受。
🪄耐玩度:
活下去成了游戏唯一目标,且难度比较大,坚持的时间以秒为单位计数。豆的刷新位置随机,本身就有一定运气成分,幸存者偏差很明显。
🌃画面音乐:
2D平面美术效果一般,同小游戏水准,看起来像是在纸面上进行游戏,UI非常少。边缘的墙都是小动物头像,看起来很可爱,但实际碰上就挂。规则的意思表达有一定理解成本,活下去的门槛较高。
✍🏻建议:
1-新手引导对于敌人增长长度没有详细介绍,在敌人长度追上来之前有几种解决办法也没有提及,都是靠悟性。
2-能否活下去太看脸,豆刷新离蛇近一些就能多活几秒钟,可操作空间太小,导致挫败感非常强。
官方
Time
:
感谢
星芽
玩过
💡游戏创意:
是一款很有竞技性的贪吃蛇游戏,看着简单,实际游玩下来,特别考验玩家的反应力和决策力,因为如果不能第一时间选择最优的吃食物路径,自己的长度就会被追上,然后就会噶,个人是这样理解的😐
✍🏻建议:
①:难度有点高,真就“活不了一点”,图片中的方格,一开始以为是只能在格子里移动,实际上可以全方位移动,所以特别容易吃到自己,如果固定在方格内移动的话,感觉会好一点,难度也会稍微降低一点。个人看法
②:目前游戏可能有点小bug,噶了以后,重新玩的时候,小蛇会卡在那边,动不了,每次都需要重启游戏,然后噶了之后重新玩又会卡。双重折磨🥺
官方
Time
:
好的感谢游玩,目前发现出现bug的条件是在234等级长度被追上的死亡会导致无法移动,后续会修复,但是现在改不了代码🌚🌚
忆昔归夕
玩过
玩法类似于贪吃蛇,但游戏好像有BUG,有时候点击重新开始那条蛇不会动,需要退出重进呃呃,可以给小蛇加些速度吗?还没吃到下一个豆就game over了,体验感不是很好,希望能有些沉浸感,作者加油
吐舌doge
玩过
推荐:
画面音乐
很有创意,但是玩两局会卡死😂
赋能
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
心情好的时候玩看似简单实际上非常难
难点就在又不能短又不能长要跟敌人差不多非常恶心人!😡
官方
Time
:
做了一坨,哈哈哈😁
已经到底了
论坛