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Bug Universe God

Bug Universe God

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8.626个评价
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带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性11
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮可玩性:
48h做出来的单机独游,规则有些简单,整体完成度略低。核心功能可用,但不是很容易理解。
玩法模拟造物主进行事物创造,两种元素可以合成出新的元素,可以是两个相同的合并,也可以是不同的,用穷举法不难合成出所有东西。
题材选取有点不太符合主题,除了界面表现看起来像bug之外,游戏中还真遇到个bug,虽然不是阻碍性,但看起来也挺碍眼。
🪄耐玩度:
以关卡制进行游戏,一关内有10个可以合成出来的事物,有一定探索空间。有任务功能,但并不完整,给出的信息也让人摸不着头脑。全部合成出来大概需要几分钟时间,主要是逻辑清晰,然后开启下一个星球关卡。
按理说10个都合成出来应该触发关卡结束,进入下一个星球,但似乎是完成度问题,并没有按照预期那样触发。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构非常简单,UI也很少。背景有毫无意义的动态效果,除了混淆视听浪费关注度之外没什么实际意义,一上来的开始按钮都有可能找不到。合成没什么动态效果,还需要不停点击中间区域,转圈满了才出来一个。意思表达勉强到位,理解一下还算能玩。
✍🏻建议:
1-开始太不明显,混乱且动态的背景将只有文本的按钮淹没了。
2-​无基础操作指引,总得告诉人怎么操作吧,要不然怎么玩呢?
3-关卡的提示里面看起来有无法正常显示的文本内容。
4-合成出上限溢出后,右侧突然出现大范围白色三角区域,且不会消失。如图。
TapTap
TapTap
TapTap
官方Gove2024年度报告 : 很抱歉游戏被设计成这样,但是不是48h是21d。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩过最有“反套路魅力”的造物游戏!《Bug Universe God》值得所有喜欢深度探索的玩家尝试
第一次在TapTap刷到《Bug Universe God》时,还以为只是款普通的收集合成游戏,点开后却被它独特的“不完美美学”彻底吸引——这根本不是传统意义上“精致顺滑”的作品,却用粗糙感里的真诚与创意,成了我最近每天都会打开的宝藏单机。
先说最让我惊艳的世界观设定。游戏延续了Archipelago的背景,又围绕“GoderBye的往事”展开新故事,开篇那句“世界是被创造出来的吗”瞬间抓住注意力。作为“潜在未来的造物者”,我们操控的不是武器装备,而是“概念本身”,这种“用元素搭建世界”的核心玩法,比单纯打怪升级更有造物主的沉浸感。尤其是“记录其一”到“记录其五”的剧情碎片,像在解一道关于“世界本征”的谜题,每解锁一段文字都忍不住琢磨背后的伏笔,这种靠自己拼凑故事的乐趣,是很多流水线游戏没有的。
再说玩法,虽然开发者自嘲“合成逻辑毫无规律”,但对喜欢探索的玩家来说,这种“穷举式合成”反而成了亮点。刚开始确实会因为没引导犯懵,比如不知道两个相同元素能合并、不同元素搭配会出意外惊喜,但当第一次靠自己试出全新元素时,那种成就感远超有明确提示的游戏。关卡制设计也很合理,每关10个待合成事物,既不会因为目标太多感到压力,又能在几分钟内获得“解锁新内容”的反馈,碎片时间玩刚好,完全不用担心肝度。
美术和音乐的风格也特别戳人。用ComfyUI生成的2D画面,没有华丽的特效,却有种独特的涂鸦质感,背景里那些“看似无意义的动态效果”,反而和“Bug”主题呼应,像是在一个不完美却充满生命力的宇宙里创造,越看越有味道。Suno生成的音乐循环起来不枯燥,搭配Kenney的音效,营造出一种“孤独又浪漫”的氛围,每次点击合成时的音效,都像在给这个小世界注入新的能量,沉浸感直接拉满。
最让我好感爆棚的是开发者的真诚。敢在“开发者的话”里直言“这不是一款好玩的游戏”“犯了很多错误”,甚至自嘲是“艺术大粪”,这种不套路、不包装的态度太少见了。而且能看到开发者在认真回复玩家反馈,比如纠正“48h制作”的误解、承诺修复小Bug,这种“和玩家平等交流”的姿态,比任何营销都更能打动人心。虽然游戏确实有小瑕疵——开始按钮容易被背景淹没、偶尔有文字显示问题,但这些“不完美”反而让它更真实,就像我们自己创造的世界,本就不是一帆风顺的。
现在每天打开游戏,签到领“工资”、试着解锁新的合成配方、琢磨剧情里的伏笔,已经成了我的固定习惯。它或许没有精致的画面、流畅的引导,但有最珍贵的创意和真诚,适合所有愿意沉下心探索、喜欢在游戏里寻找故事的玩家。如果你也对“世界是否被创造”好奇,如果你厌倦了千篇一律的游戏套路,一定要来TapTap试试《Bug Universe God》,相信你会和我一样,在它的“Bug”与“创意”里,找到属于自己的造物乐趣。
官方Gove2024年度报告 : 牛逼
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幸运遥一fly
游戏时长 31 分钟
官方Gove2024年度报告 : 恶心死你