#有病才能当牛马 #模拟经营 #3D #meta #解谜游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #游戏安利 #新游戏 #新游安利
连最起码的洗菜切菜动画都没有吗?
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爱了,真的。
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展:从“能跑”到“能玩”的惊险一跃这四天,我们像在游戏世界里开荒的「赛博厨子」——程序忙着给代码厨房添柴加火,策划在剧情菜单上疯狂撒料,美术努力雕琢食材摆盘……终于端出一盘“勉强能尝”的赛博怪味菜!虽然味道还有点夹生,但至少锅铲挥出了点节奏感!🍳 核心进展速览策划组给游戏加了“成就系统”这颗彩蛋,线性流程和Lua脚本双双完工——现在
#聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展:游戏从混沌到雏形这几天像在玩一场「现实版Meta Game」——我们一边在代码里修Bug,一边在游戏里设计Bug(笑)。核心目标是搭建一个让玩家在「异常世界」中寻找真相的Meta叙事框架:程序同学火速搭好了工程骨架,新建了文件夹,正在为策划天马行空的规划感到头疼。策划同学完成了「线性流程」设计,每天随机触发一个诡异Bug。王语嫣的「精神异常
#聚光灯gamejam开发者日志 【玩家测试qq群:934892447】本期进展:从“能住人的实验舱”到“能开业的外卖店”这一次,真的是最后一篇开发日志了。几周前我们还在为光照调不对、剧情不连贯、git冲突而抓狂,如今——游戏终于能完整跑通,全流程通畅无阻。我们从最初的毛坯房、样板间,一路砌到了这间“正式营业的外卖店”。虽然还会有点油、会冒点烟,但——灯亮了,人齐了,游戏能跑了。💻 本
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展:从“开灯通电的样板间”到“能住人的实验舱”这三天,我们终于从“看得见风景的毛坯房”进化到了“可以勉强入住的样板间”。策划写完线性流程,放下键盘的那一刻像是打完最终BOSS,桌子上堆着被推演得皱巴巴的剧情草稿;程序小哥则在光照调试的阴影与git提交的光辉之间反复横跳——在他的努力下,游戏现在不仅能亮,还能正常保存不崩溃(听起来很普通,但对我们来说是奇
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展:从“能住的毛坯房”到“开灯通电的样板间”这几天,我们终于迈过了“看得见希望”的阶段——程序小哥一边调光一边自言自语“这灯真亮啊”,一边修完除了人物外所有的演出效果;策划依旧在剧情的深渊里对着文档发呆(偶尔自我怀疑是不是已经精神污染了自己);而整个团队则在欢呼中成功把“能跑”的游戏,变成了“能亮”的游戏!一、本期重点进展程序组系统功能开发完成(终