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## ⭐ 新增 - **新玩法:QTE 玩法整体上线** - 快速点击 QTE - 按键序列 QTE - 滚动指针 QTE - 完美时刻 QTE - **做菜玩法 → QTE 流程重定向** - **新场景:开始画面** - 开始画面新增设置入口 - 开始画面新增制作组名单入口 - **新系统:设置系统** - 视野(FOV) 调整 - 运动模糊、反转Y轴、鼠标灵敏度 -
连最起码的洗菜切菜动画都没有吗?
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展:从“能住的毛坯房”到“开灯通电的样板间”这几天,我们终于迈过了“看得见希望”的阶段——程序小哥一边调光一边自言自语“这灯真亮啊”,一边修完除了人物外所有的演出效果;策划依旧在剧情的深渊里对着文档发呆(偶尔自我怀疑是不是已经精神污染了自己);而整个团队则在欢呼中成功把“能跑”的游戏,变成了“能亮”的游戏!一、本期重点进展程序组系统功能开发完成(终
已预约期待上线
九个成就中,1个TE成就,1个NE成就,5个是BE成就(被bug侵蚀后的成就)2个隐藏成就。建议完成顺序:先不急着通关,先打五个BE成就和2个隐藏(刷到那五个特殊异常就站着不动等BE),然后再打NE成就,最后去刷TE成就。首先看规则:全部七天的十六个bug:第一天:1.外面天黑了(店长会出现提醒你)第二天:2.收银机出现错误提示音(店长会出现提醒你)第三天:3.门把手消失(维修工