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#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展:从“能跑”到“能玩”的惊险一跃这四天,我们像在游戏世界里开荒的「赛博厨子」——程序忙着给代码厨房添柴加火,策划在剧情菜单上疯狂撒料,美术努力雕琢食材摆盘……终于端出一盘“勉强能尝”的赛博怪味菜!虽然味道还有点夹生,但至少锅铲挥出了点节奏感!🍳 核心进展速览策划组给游戏加了“成就系统”这颗彩蛋,线性流程和Lua脚本双双完工——现在
爱了,真的。
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由于技术限制,手机端无法优化操作体验,故已下架大家想要游玩可以下载TapTap PC端,在电脑上玩,体验感会更好实在想玩手机版的可以加群934892447
各位之前在 TapTap 体验过 Demo 的玩家,你们好!感谢大家在测试阶段给我们留下的反馈、好评、建议和各种“精神状态堪忧(划掉)”的故事(真的很感动)。现在,我们终于可以正式宣布:【《有病才能当牛马》正式版(1.1)上线啦!】TapTap 手机端开启下载 & Steam 端同步发售!七日循环正式开启——这次,你真的有可能到达「第八天」。steam链接:https://store
## ⭐ 新增 - **新玩法:QTE 玩法整体上线** - 快速点击 QTE - 按键序列 QTE - 滚动指针 QTE - 完美时刻 QTE - **做菜玩法 → QTE 流程重定向** - **新场景:开始画面** - 开始画面新增设置入口 - 开始画面新增制作组名单入口 - **新系统:设置系统** - 视野(FOV) 调整 - 运动模糊、反转Y轴、鼠标灵敏度 -
连最起码的洗菜切菜动画都没有吗?
大家好!我们很高兴地宣布 —— 有病才能当牛马 的 steam端游玩量 已经突破 100+!同时,我们taptap端的累计下载量突破1000啦!🎊有许多小伙伴都陷入了7天的循环呢,也要有不少朋友从七天循环中成功走出啦!这是一个对我们团队意义重大的小里程碑:从制作、测试、修 bug,到最后看到有人真正启动并游玩游戏,每一步都离不开你们的支持。为了表达感谢,我们的 2D 美术小伙伴兼插画老师#今天游戏圈发生了啥