《有病才能当牛马》开发日志第一期
#聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展:游戏从混沌到雏形这几天像在玩一场「现实版Meta Game」——我们一边在代码里修Bug,一边在游戏里设计Bug(笑)。核心目标是搭建一个让玩家在「异常世界」中寻找真相的Meta叙事框架:程序同学火速搭好了工程骨架,新建了文件夹,正在为策划天马行空的规划感到头疼。策划同学完成了「线性流程」设计,每天随机触发一个诡异Bug。王语嫣的「精神异常
为大家改造了一个可序列化字典的库!
在 GitHub 上偶然找到一个非常好用的 可序列化字典(Serializable Dictionary) 库,但原项目是以 .unitypackage 的形式发布的——用起来稍显麻烦,不太方便版本管理。另外它使用的是默认命名空间,容易和游戏逻辑层混在一起,再加上项目基于 Unity 2019,兼容性也略显老旧。 于是我 fork 了原仓库,对它进行了改造: ✨ 改造内容: 加入了独立命名空
全19个道具一览(True End必备)
1.便签(就是规则)仅在第1关出现,拿上一个外卖盒去洗菜时就能触发对话拿到2.工作证(True End必拿)辞职必备就在切菜台桌子上3.霓虹灯4.破损耳塞5.CD碟(在冰箱门上)6.弹性的呼吸罩(进门右手边铁架子)7.外卖袋里的钥匙8.旧收音机9.冷光护目镜(进门右手边铁架子)10.错位侦测仪11.步伐计时器12.视觉调和手环13.实体修复手套(炒菜台旁边的台子上)1
《有病才能当牛马》开发日志第二期
#聚光灯gamejam开发者日志 《有病才能当牛马》开发日志 · 第二期一、本期进展:从“毛坯房”到“精装框架”这三天我们像一群在代码里砌墙的「赛博包工头」——程序小哥一边复用旧轮子,一边狂敲新系统;策划抱着线性流程文档像抱着圣经;美术组在需求的海洋里反复仰泳(并偶尔溺水)……但好在,我们终于把游戏从“只有骨架”升级成了“有墙有窗的毛坯房”!本期重点进展程序:新功能框架已搭
《有病才能当牛马》开发日志 · 第三期
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展:从“能住的毛坯房”到“开灯通电的样板间”这几天,我们终于迈过了“看得见希望”的阶段——程序小哥一边调光一边自言自语“这灯真亮啊”,一边修完除了人物外所有的演出效果;策划依旧在剧情的深渊里对着文档发呆(偶尔自我怀疑是不是已经精神污染了自己);而整个团队则在欢呼中成功把“能跑”的游戏,变成了“能亮”的游戏!一、本期重点进展程序组系统功能开发完成(终
《有病才能当牛马》开发日志 · 第四期
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展:从“开灯通电的样板间”到“能住人的实验舱”这三天,我们终于从“看得见风景的毛坯房”进化到了“可以勉强入住的样板间”。策划写完线性流程,放下键盘的那一刻像是打完最终BOSS,桌子上堆着被推演得皱巴巴的剧情草稿;程序小哥则在光照调试的阴影与git提交的光辉之间反复横跳——在他的努力下,游戏现在不仅能亮,还能正常保存不崩溃(听起来很普通,但对我们来说是奇
《有病才能当牛马》开发日志 · 第五期
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展:从“能跑”到“能玩”的惊险一跃这四天,我们像在游戏世界里开荒的「赛博厨子」——程序忙着给代码厨房添柴加火,策划在剧情菜单上疯狂撒料,美术努力雕琢食材摆盘……终于端出一盘“勉强能尝”的赛博怪味菜!虽然味道还有点夹生,但至少锅铲挥出了点节奏感!🍳 核心进展速览策划组给游戏加了“成就系统”这颗彩蛋,线性流程和Lua脚本双双完工——现在
《有病才能当牛马》开发日志 · 最终期
#聚光灯gamejam开发者日志 【玩家测试qq群:934892447】本期进展:从“能住人的实验舱”到“能开业的外卖店”这一次,真的是最后一篇开发日志了。几周前我们还在为光照调不对、剧情不连贯、git冲突而抓狂,如今——游戏终于能完整跑通,全流程通畅无阻。我们从最初的毛坯房、样板间,一路砌到了这间“正式营业的外卖店”。虽然还会有点油、会冒点烟,但——灯亮了,人齐了,游戏能跑了。💻 本
《有病才能当牛马》攻略及全成就指南
八个成就中,1个TE成就,1个NE成就,5个是BE成就(被bug侵蚀后的成就),1个隐藏成就。首先看规则:全部七天的十六个bug:第一天:1.外面天黑了(店长会出现提醒你)第二天:2.收银机出现错误提示音(店长会出现提醒你)第三天:3.门把手消失(维修工会出现提醒你)4.员工动作卡住(有可能垂着胳膊有可能举着胳膊,总之不是自然摆臂)第四天:5.外卖盒卡墙里或地板里(声音嘣嘣嘣
TRUE END好喜欢哈哈哈,真的很meta!
爱了,真的。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处