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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志之彻底燃尽
不知不觉居然已经最后一天了,这周的工作充满重复修bug和不行就把这个功能删了,叮呤乓啷咕咕嘎嘎的在最后一天输出了一个版本,主程和主策为此已经嗷了两个通宵,伟大的创作精神。最后为大家端上了这个也许有些谜语人的作品,好不好玩都是后话了,做爽了,辛苦大家了🙏🙏#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志6之啊啊啊要延期了
大家好这里是萌屋姬,按照50%原则,我们应该在第十天完成百分之七十的工作即完成第一版demo,但是由于各种不可抗力实在是没有做完,希望明天可以拼完。本着让大家都写一下开发日志提高参与度的想法 接下来是我们的线上程序blbl对今日工作的总结“正在爆肝第三阶段状态机,具体什么情况别问,问就是稳中向好,几个状态基本写完。由于一开始写的时候没搞清楚移动需求所以现在正在重写寻路算法和其他状态的攻击逻辑,
开发日志之已经过去一半时间了吗
2025.10.20程序方向:游戏程序基本框架搭建完毕生物状态机正在分类编写文字对话部分完成编写核心内容构建中策划方向:调整了游戏全流程优化剧情设计,完成基础剧情编写优化游戏设计为原游戏设计添加新内容优化游戏核心内容美术&表现方向:基础shader搭建基础地图搭建特殊渲染效果优化美宣设计完成并制作(真的完成了吗)部分生物完成设计并制作基础美术剧情演出完成部分音
开发日志4之会赢吗
大家周末快乐,这里是萌屋姬,又到了令人心情愉快的周六 让我们来看看这两天萌屋堡的大家都进行了什么工作呢!美术:主包终于把基础移动和三段普攻动画做完了,虽然后续肯定还需要很多调整,但是,终于k完了呜呜呜呜,在这个百无聊赖的下午思考了一下美宣和游戏封面和boss设计。3d美术学弟在一个礼拜的磕磕绊绊后终于渲染好了十五秒的cg,太不容易了。我们的技美用高超的手段做出了像素化后处理,其中一个技美姐姐更是
开发日志之半周报
#聚光灯gamejam开发者日志 这周做了什么:1.程序方面:角色可动(已经完成了成为3A大作的基本要求),boss状态机2.美术方面:角色有鼻子有眼,可以很明显的看出是个人类,有很不赖的动画可以彰显角色的骨骼非常灵活,cg有初稿(离3A大作又进了一步)3.策划方面:请输入文本/.4.总体来说,角色功能基本实现下周要做什么:全力做boss战1.程序:boss的功能要在下周结束之前做完
开发日寄之重生我要成为gamejam大神
米娜桑这里是萌屋姬捏,让我们一起看看这几天立誓要做一辈子的gamejam的大家都做了些什么捏:1.即使敲定了主题与大方向,但在细化内容的时候,主策由于多次脑暴耗能过大,导致大脑频繁宕机,目前仍处于某种神志不清的左右脑互搏状态中...嗯对,会赢的。2.由于主策频繁宕机,工作室内程序策划美术文案已乱成一团,救命...3.神经TA沉浸在自己的艺术中已经无可救药了。4.好消息,我们的角色有头有脸,
[开发者日志1]聚光灯21天GJ主题解析与策划推进
大家好,这里是来自XTU的CutyRoom以及几位外校的小伙伴们,这是我们团队第二次参加聚光灯GJ了,但是一年过去去年挑大梁的学长们纷纷毕业或入职大厂离开了学校开始了社畜生活,我居然也从小喽啰变成主美兼策划了,真是令人感慨万分。昨天中午发布主题后群里马上就开始探讨,但碍于数不完的专业课晚上七点我们正式开始会议探讨一.题目解析+头脑风暴(BUG?)是不是一个从从常理到非常理到常理到三阶段过程?