代号:mami 开发者日志01
这是我们的第一篇开发者日志,让我们从游戏选题开始说起题目发布当天,开发组成员一起确定了游戏的灵感:以修补时间线bug为思路,构建一款剧情向解谜游戏。之后三天便是主策对游戏的基本内容框架进行构建,并设计游戏系统。因为游戏的解密玩法与剧情紧密相关,我们选择让策划与文案老师在线下共同开发提高效率。本期进展:游戏基础框架和剧情完成,一个完整的关卡循环设计完成。可以让程序开始游戏框架的搭建和游戏垂
代号:mami 开发者日志02
经过前三天的开发,游戏的基本框架和内容已经确定,在文案老师的爆肝下,整体剧情也基本上完成了。与此同时程序也可以正式开始进行垂直切片的搭建,虽然看起来在一开始就遇到了一些小问题。经过群友的讨论协助,问题得到了解决,并且游戏正式进入了垂直切片的开发。本期进展:游戏内容得到确定,剧情得到完善,美术音乐获得需求开始生产,第一关垂直切片正在搭建中。下期计划:把第一关整体流程跑通,程序持续产出,文案策
代号:mami 开发者日志03
又经过三日开发,第一关的流程基本上可以跑通,策划可以开始进入增量设计的环节。程序搭建完整体框架后,现阶段在对策划的特殊需求进行补充和完善,开始每日和策划进行文斗环节。美术老师仍在辛勤产出中,希望后续能有好消息。本期进展:把第一关整体流程跑通,玩家视角游戏整体流程基本确定。下期计划:持续进行增量产出,把后续三个关卡搭建完毕。问题与风险:策划的小巧思过多,导致程序搭建完框架后还得不断增加新内
代号:mami 开发者日志04
经过三日的开发,游戏增量内容稳步产出,第二关流程已经全部跑通,正在进行第三关流程的测试。目前来看开发时间较为紧张,后续音频接入项目的时间不多。正在考虑适当收缩游戏内容,调整整体流程。本期进展:将第二关增量内容开发完成,持续推进第三关的搭建。下期计划:完成游戏整体流程,进行内容的测试和调整。问题与风险:工期不够充裕,可能考虑部分内容的取舍与删减。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gam
代号:mami 开发者日志05
在每个gamejam都会遇到的工期不足的问题还是发生了,经过一番取舍,我们决定在尽量不损失游戏剧情完整性和玩家体验连贯的前提下,删减部分解谜内容。经过调整,游戏预计能在明天凌晨进行打包测试。美术和音频的产出也即将完成,预计在初次打包测试后,通过音频中间件接入音频素材。本期进展:设计完成了现有的所有解谜流程,音频美术产出基本完成。下期计划:把游戏进行打包测试,挂载音频内容。问题与风险:可
代号:mami 开发者日志06
在经历了艰苦卓绝的开发后,游戏终于进入了收尾阶段。进入gamejam结束的最后24小时,小组成员全部聚集线下,进行最后的项目整合与测试。本期进展:游戏的总体内容全部完工,进入最后的收尾环节。下期计划:把每个人的内容拼接并进行测试,音频接入项目进行最后收尾。问题与风险:整合过程中可能存在的bug和问题。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
代号:mami 开发者日志07(完)
经历了20天的开发,游戏的打包和音频调试顺利落地,游戏最后在ddl前三个小时顺利完成,期间经历了诸多bug与修复,一切的成果离不开队伍每个成员的努力付出,在这次项目中大家也都获得了收获与成长。本期进展:游戏成功完成打包!下期计划:发布!问题与风险:无#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处