代号:mami 开发者日志01

10/2123 浏览综合
这是我们的第一篇开发者日志,让我们从游戏选题开始说起
题目发布当天,开发组成员一起确定了游戏的灵感:以修补时间线bug为思路,构建一款剧情向解谜游戏。
之后三天便是主策对游戏的基本内容框架进行构建,并设计游戏系统。
因为游戏的解密玩法与剧情紧密相关,我们选择让策划与文案老师在线下共同开发提高效率。
本期进展:
游戏基础框架和剧情完成,一个完整的关卡循环设计完成。可以让程序开始游戏框架的搭建和游戏垂直切片的验证。
下期计划:
程序在一周内进行游戏基本系统的搭建,策划同步产出后续关卡内容,音乐美术进行需求确定并开始量产内容。
问题与风险:
游戏体量较大,并且乐趣和解谜系统设计息息相关,需要策划在10天的时间结合剧本完成所有解谜玩法设计,可能存在工期不足的风险。
TapTap
TapTap
3
1