《Bug for Bug》开发日志#1
#聚光灯gamejam开发者日志 10.15 (taptap游戏名替换代办中)玩法策划完成,平台跳跃、解谜 关卡设计进行中 基本功能(包含角色的移动、UI响应、物体交互等) 部分贴图素材完成 剧本…随缘 想要以文件和代码的世界作为背景,将日常写代码时会遇到的bug,或者那些在游戏开发中“我知道会出bug但是这个玩法感觉挺不错咱们试一下”导致的bug都作为玩法在游戏的解谜里表现出来
《Bug for Bug》开发日志#2出错的重投
#聚光灯gamejam开发者日志 原本10.21 的日志 贴图、动画素材素材基本完成,部分进行替换 关卡策划 地图搭建中 不断的为了“这时可以持有什么能力”在基本的跳跃路线上调整障碍的放置是件很有趣但是为了减少重复而很麻烦的工作 (对不起,负责更新日志的我是蠢B没有更新在自己的游戏下面 *其他开发团队的朋友要注意不要犯我这种错误 *祝大家都开发顺利)
《Bug for Bug》开发日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏主界面完成背景音乐添加完成教程关卡搭建完成,也许可以放点NPC润色一下
#聚光灯gamejam开发者日志 10.25 音效的选取和添加 关卡的搭建和调整 适当的插入表现场景的简单房间 (向小组里伟大的程序员致以敬意 宣传图设计 我们有icon了( ̄∇ ̄)b
《Bug for Bug》开发日志#5
#聚光灯gamejam开发者日志 第四篇忘了写标题……负责的家伙脑子有bug10.28关卡修饰taptap上传用美术资源调整,包括宣传图、封面这里修修那里修修
《Bug for Bug》开发日志#6
#聚光灯gamejam开发者日志 10.29传统艺能死线写完日志整体的开发告一段落准备taptap预审的版本欣赏内部测试时队友的破防声(以及相应的吸收意见多做些关卡引导吧)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处