新版本美术真不错
新版本美术真不错#steam游戏 #单机游戏 #游戏日常 #发现好游戏
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聚光灯gamejam:游戏创作比赛水群模拟器
聚光灯gamejam:《游戏创作比赛水群模拟器》试玩体验💡游戏创意:点了!很有趣!像规则怪谈,一边怕打成坏结局,一边想去尝试这些规则,很叛逆了哈哈哈哈哈哈哈哈哈!🎮可玩性:可以反复重开体验不同的聊天,“关机”就是结束游戏。就是没想到游戏流程竟然就这么点,我看没有其他内容跳出来给我整懵了好久🌫P1:看起来这个游戏做得很厉害了!都是一个人制作的!P2:游戏内容P3:战地6是这样的吗?
抽5张京东卡,《游戏创作比赛水群模拟器》欢迎试玩!日志#8
比赛的最后一天!修改了部分真的bug,发布下最后一篇日志,以及抽5张京东卡!一款让萌新望而却步,让老炮会心一笑的「参赛避坑指南」!想参赛?先做好这些准备:① 找队友像开盲盒,可能遇到「赛前失踪」队友,需掌握「招魂仪式」;② 审题比开发难,主题公布后可能集体偏题,被官方一句话炸穿心态;③ 策划多 = 灾难多,四个策划能吵出三国鼎立,最后可能靠「打架定方案」;④ 团队散伙是常态,主程序跑路
那一天,我将群友做进了游戏
“什么!要将群友做做成嘎啦game?”“不不不,是将群友的聊天记录做成游戏”#那天,我如此说到许久没分享近期游戏进度了,这两天一直在写剧情,多多少少有些头大,顺手写一篇推文。《游戏创作比赛水群模拟器》顾名思义,一款主打开发者们在线上比赛过程的剧情向游戏,而玩家扮演在Q群中窥屏的一员,看看那群沙雕网友们都在聊些什么,颇有一种将群友做进游戏的错觉(将群友做成嘎啦game?)小体量欢乐向,正式版
聚光灯群聊模拟器,实机内容演示,即将进入内容填充阶段!日志#5
如今距离开发日期结束也只剩下9天了,看见群里好多大佬发出了他们的进度,让人膜拜啊,作为单人的我只能默默将当前打磨好了(感觉内容有点少,在思考怎么填充剧情)本次更新完成了一个小小的音乐播放器,为战地页面添加了写小东西(算是梗)后续可能将事件系统整合下,统一管理方便添加些其他有趣的内容。(思考要不要往恐怖的方向搓一下)
哎,我这群消息怎么一条都没有?
哎,我这开发日志都答吗?群消息怎么一条都没有?
聚光灯模拟器,终于将电脑页面的UI拼完啦!日志#3
今天已经是day6了,在经历了4天思考设计,2天全力拼接UI后,终于是将游戏电脑页面场景拼完了,虽然代码还一个字未动,但单人solo这进度已经很满意了。而已知聚光灯是21天,需要留3天准备收尾,已经过了三分之一的时间,感觉要砍需求力!
聚光灯参赛模拟器,模拟开发过程中所遇到的BUG与意外!日志#2
莫问,为什么上一篇还是打算做黑暗童话背景的游戏,这次怎么就突然变成了现实模拟。问就是在开发过程中突然被官方的消息打断了总而言之,在比赛开始后的四天后,经过了这几天的天人交战,苦思冥想,终于将游戏的第一幕的设计方案整理完成,明天就可以正式开启unity制作了。而本次的第一幕在参考了众多旁白类游戏后,决定也发挥个人风格,往搞笑整活方向发展,将背景设立在了大家所熟悉的电脑上,玩家将扮演本次聚光灯的
Game Jam 模拟器,即刻空降开发者一线!日志#7
嗨咯大家好,在经过了这两天的持续更新,终于是将游戏的剧情填充了大半,为此也是特地写了一版新的剧情介绍无需代码,即刻空降 Game Jam 开发一线 ——《Game Jam 水群模拟器》带你亲历「游戏诞生前的 100 种崩溃」。你会看见:组队阶段:有人紧急抱团喊缺人,有人支招「先做推箱子再套主题」;审题阶段:主题开放到全员迷茫,从「BUG = 蟑螂」发散到「不修 BUG 就是致敬模拟山羊」,最
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处