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漏洞猎手-开发者日志1
敲代码中,手边没有画板,先用鼠标绘一个封面,看开发剩余时间再考虑细化,凑合看看。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者
卧槽,七个小时没通关。
有点意思!
第一把就打过第一关50层,有点简单。第二关啥时候出来。
哦豁
看着还行哈哈哈
漏洞猎手-开发者日志3
项目开发日志3 - 状态更新1. 界面与导航 (UI/UX)完成情况:[~] 简易片头 - 已完成[~] 章节选择功能 - 基础框架已完成章节规划:第1章 屎山码矿坑 在混乱、臃肿、纠缠的代码根基中穿梭。第2章 内存泄漏湖 陷入粘稠、不断扩张的数据沼泽,面临被吞噬的危险。第3章 空指针峡谷 行走于虚无与存在的边缘,对抗因引用缺失而产生的错误。第4章 溢流洪泛 数据洪流决堤,汹涌的
这个怎么跟小小法师那么像呢
漏洞猎手-开发者日志4
【灵感与优化】今天对主角设计有了新的想法。在回顾设计稿时,越发觉得女性角色的形象更鲜明、更讨喜。于是果断决策:将原定的男主角替换为女主角!这不仅仅是一次简单的角色替换,更是一次“高效能偷懒”的智慧体现:新设定解决方案: 新主角将采用 “漂浮/悬浮” 的移动方式。带来的效率提升:美术轻松! 无需绘制繁琐的站立、奔跑、跳跃等逐帧动画。程序轻松! 无需调试复杂的状态机动画转换。风格统一!#taptap
漏洞猎手-开发者日志8
赛事投稿冲刺日!最新版本更新说明在投稿截止前的最后一天,我进行了一轮密集的更新与优化,现将主要进展向各位汇报如下:1. 关于装备系统的预告我原本计划在今日开放装备系统,但为确保系统推出时的体验足够完整稳定,我决定暂不仓促上线。作为预告,游戏内已添加了装备页面的入口图标,敬请期待它在未来更新中的正式亮相!2. 问题修复与体验优化核心稳定性提升:本次修复了大量影响游戏流程的Bug,游戏运行稳
打了3次通关,等更新
内容较少,技能全是搬运,缺乏特色
#游戏bug 打不到呢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处