bug清理者开发者日志(一)——立项
#聚光灯gamejam开发者日志 因为制作者太懒了,所以开发者日志迟迟没有更新,但拖到现在实在不能再拖了,于是终于开始更新了orz当看到这个题目时,我隐隐有些头疼,真是好抽象的标题啊,虽然很快能联想到There is no game之类的meta游戏,不过反套路太多了也成了套路,我本身也更喜欢强设定和强剧情的游戏所以当时想做一款比较热血王道一点的,于是bug清理者由此诞生“2333年,人类
bug清理者开发者日志(二)——玩法
我们最初是准备做一款银河恶魔城战斗类型,但是讨论下来发现工作量太大,地图什么的都要做会非常费时,为了求稳我们缩短到地图只有一版,以躲避+解密为核心的小游戏我们的背景美术老师为我们游戏提供了一个非常漂亮的夜景,非常有赛博城市的感觉而我们也完成最基础的一版躲避病毒+调查bug+修复的循环之后就将继续细化这个游戏循环,敬请期待~#聚光灯gamejam开发者日志
bug清理者开发者日志(三)——细化
这次我们确定了玩法方向后就开始不断细化,首先绘制了平台跳跃的美术和核心的bug造成的裂缝,中间用红色1和0动画填充更有黑客帝国的感觉不过因为大家在现实世界中越来越忙,所以开发计划进行了大量削减,这也是业余游戏开发活动中不得不品的一环啊之后会带来更多游戏上的细化#聚光灯gamejam开发者日志
bug清理者开发者日志(四)——继续细化
这次我们的美术老师也更新了新一版的人设,看上去更加有技术人员的感觉了,也更帅气了因为时间越来越短,所以我把策划案进行了一些更改,之前病毒会进攻玩家改为了病毒会进攻管理员终端设备,他们围成一圈一起攻击还是很有侵略感的我们的场景也继续更新了一轮,加了平台和管理处,以及很有bug感觉的裂缝下次的话应该会加上更多美术细节和关卡#聚光灯gamejam开发者日志
bug清理者开发者日志(五)——继续细化
距离发布也是越来越近了呢,这次我们的场景美术老师更新了敌人防御罩和病毒子弹,1010闪烁的弹幕很有木马病毒入侵的感觉呢我们一共设置四个关卡,循序渐进,以及几个bug解决方案,就在刚才也全部调通了,之后就是加入一些引导音效以及debug了之后会剪辑一些预告和玩法相关的内容,万事齐全后就可以提交了!#聚光灯gamejam开发者日志
bug清理者开发者日志(六)——大功告成
因为时间关系,我们大幅缩减了内容量,保证引导音效等可以顺利加入和游戏的完整运行,在开头,我们把世界观和剧情都交代清楚了然后我们的美术老师发来了特别萌的动画小人,动起来的效果特别好,同时也加入了新手引导,以让玩家不至于不知道要怎么玩这个游戏至此,游戏虽小已五脏俱全,接下来就是制作一些宣发物料和继续debug了!#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处