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最菜冒险者小队成为全村最后的希望

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【聚光灯• 开发日志02】鸽了好久的开发日志

当前进度已完成编队界面和整体UI界面逻辑的重构,以及完成了装备的生成系统。 明天进行装备系统的封装,顺便把战斗结算界面给做了,好让周六周日进行铺量和美化。 感冒来了,早点休息了,时间比较紧了,加油吧 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

【聚光灯• 开发日志03】鸽了好久的开发日志

当前进度搭完了单位界面,编队界面优化,新增失败逻辑。 存档逻辑,结算界面和装备界面还没做,感冒确实要命,精神力降太多。 好歹界面都搭完了,明天先把结算界面整完,然后接入单位数据信息显示,然后进行装备生成和显示。 中午看看找些AI网站进行下AI头像生成找找合适的风格。 接下来就是地图明雷和一些额外系统了,如地图商人,交互逻辑的小功能,加油。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立

【聚光灯• 开发日志04】鸽了好久的开发日志

当前进度搭完了结算界面,配置了快捷键,实装 单位界面和仓库界面一般的UI逻辑,即装备在开始游戏后能正常生成,随后显示在界面中,至于具体的描述显示,等明天进行处理了。 同时也确认了单位升级的逻辑和获取新单位的方式。 目前感冒已经差不多好了,明天解决完装备的UI显示和装备后属性变化,接下来就是冲刺冲刺,不过还要再补充几个子物体,装备那边代码估计要稍微改一下,不然仓库里全是装备了,什么钥匙、道具之类的

【聚光灯• 开发日志05】鸽了好久的开发日志

当前进度解决了装备信息面板的显示功能,重构了一部分代码,并支持结算掉落生成装备,写了一半的装备代码。 按目前进度,明天就能搞定装备全部了,接下来大块的功能方面只剩 地图明雷御敌 这个内容了,其他都是小功能了。剩下周六周日就是铺量和美化打包的活了。周日必上PC版本!然后再看1-2天整教程和说明 预计关卡有三关,十多个可用角色单位,目前的一个问题点在,拖动我方角色意义偏低,其实这块更多是用来拖动敌人

【聚光灯• 开发日志07】鸽了好久的开发日志

1、地图明雷完成 2、单位AI图片生成和接入完成 3、宝箱和角色 交互功能完成并接入存档 4、怪物随机点位和配置已完成 5、PC包也打出来了 问题: 但现在卡在配置和优化上,打出来的包有一百多MB,过大了,得后面想办法压一压。 然后是配置 首先是把第二第三层的怪物和宝箱还有NPC配置完成。 这预计就要2小时 其次是优化战斗UI和接入技能系统,目前战斗要优化的部分太多了,估计这块就明天晚上搞到0点 然

【聚光灯• 开发日志08】鸽了好久的开发日志

整体流程总算是通了 还差不少的美术、UI、音效音乐 还有几个BUG,明天再肝肝,结束! 今天也打包了,早点审核看看还缺什么。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志

已经到底了