调血量蓝条不仔细看还不知道,一直想着为什么打不过,还好学会就过关了
挺有意思的,套娃无尽整一下吗
1.26版本更新:1、大幅优化游戏性能2、加入备份还原存档功能,若出现存档读取异常会读取上上次的存档数据,而不在出现完全无法读取的情况1.25版本更新:1、扩展第二层地图大小,约新增了一条路,地图扩展40%2、补充无法继续游戏的报错日志,目前还没检查出具体问题,所以仅补充报错提示,好验证具体问题。3、优化地图1.24版本更新:1、优化怪物随进入地下城次数提升等级的曲线,最大额外提升
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1.2版本更新机制改动:1、怪物现在会掉落随机数量的装备了,不再只掉落一个,刷装备会更方便.2、新增史诗装备(仅三合一精良合成)-然后三个史诗三合一只会刷新一个新的史诗装备,防止出现堆满的史诗装备。3、整体加强怪物数值使其更有挑战性(主要加强了 一层BOSS 二三层怪物的等级 以及调整了地下城怪物最高等级为45级)属性提升幅度:生命值:提升20-50%,前排坦克提升更多攻击/魔力:提
这个这个游戏非常神奇呀。结角色竟然还能增加暂停和控制血条和蓝条。这怎这怎么打不过呀?
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有前后移动人物这个就可以了,不用调整血条和蓝条,太BUG了,拿到这个人物,整体游戏失去意义了。
比赛主题是:“你确定这不是BUG吗?”我这里的游戏主题是:最菜冒险者小队尝试通关地下城一个比较轻松的2D俯视角模拟对战游戏毕竟是单人开发,系统不好做得太复杂。当前进度为整体系统结构已经完成75%,整个流程已经能跑通,等把缺的系统功能补上,就可以推美术和堆量了。感觉是感冒了,我说怎么今天喉咙异样,得抓紧下周的开发了。目前看工期还是比较紧张的,只有晚上下班那会有时间开发,中午也要努努力了!准备下周
最后的开发日志,明天就截止了今天赶忙把音效音乐都加上了补充了游戏剧情调整适配了UI布局,并且做了手机摇杆支持,不过今天晚上好像手机包打不出来,明天白天的时候得看看下了。这是最后一次干到2点!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志