空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《病栋》角色投票!为喜欢的角色投出一票!
百年一度的角色人气投票开始了!在了解《病栋》剧情后,你最喜欢的角色是谁呢?是略微微微微微微有点病娇的于夕?是有些小小小小心思的喰莺?是纯真耿直的空?还是命运魔女那样的...御姐?#浅评一下 #游戏杂谈 #游戏日常 PS:可以选两项哦!欢迎在评论区交流!
《病栋》本篇全剧情!致对剧情感兴趣的你!
【【病栋】主线全剧情(无战斗)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GNtpTov感谢UP主”分解的黑匣子“对《病栋》本篇全剧情的锦集制作!居然连闲谈都录了,非常感谢!up!nb!对于“觉得游戏难度过高,又对剧情感兴趣”的玩家,可以通过该途径了解游戏本篇的全剧情!最后再次感谢大家都本部游戏的喜爱!#发现好游戏 #游戏攻略 #浅评一下
《病栋》1.5版本·大型游戏性更新!
新增内容——新增[小小的恶意]剧情这个故事的开局皆源于她...“异化之魔女”她突破封锁,制造混乱,一手撕碎了病栋原本完善的防御体系,给一些人带来了死亡和毁灭...却也给另一部分人带来了新生。“话说,你们对当初异化魔女的失控,了解多少?我翻阅了病栋的记录,总感觉有些地方很奇怪...”在病栋的某天里,于夕随口问道。“我们也不太清楚哦。”喰莺偏头,微微一笑。——新增[爱丽丝的梦魇]剧情在
《病栋》敌人/怪物设定,灵感征集贴!
可以以自己喜欢的方式来描述,也可以参考以下模版进行投稿!怪物名称:[名称](可以对怪物的绘图进行备注)怪物能力:[被动能力](可以有多项能力,原则上不超过3个)意图(数量不限,理论上控制在5个以内):[普攻:XXX][冷却时间XX]——————————各位玩家可以在此发挥自己的灵感,游戏本身也“可能”会制作挑战模式,会将玩家自己设计的怪物们端上挑战模式的大桌。(会从制作难度、创新性
《病栋》1.54更新![朽坏]修改,新增BOSS!
——新增内容根据玩家的投稿新增了挑战模式BOSS(以下均有改动):方杖仙祖——专注桃苦难之匣——暗夜笙歌命运的玩笑——硫萤星——大修内容:重置了[朽坏]角色为朽坏增添了特殊BUFF[血肉],现在朽坏的部分卡牌将围绕[血肉]来获得增益效果——修改或新增了以下卡牌生命操纵0【保留】:将较多的属性全部转化为较少的属性,获得1层血肉溃烂1:造成3点伤害,置入腐肉,如果有撕裂,额外造成4
《病栋》1.52更新!制作玩家投稿的怪物!
——新增内容——新增[梦海的训练]剧情和新模式[挑战模式]于夕:话说...你们两个是不是得...训练一下?空:哎...不要吧。喰莺:我同意把空送去训练![根据玩家的投稿,制作了7个新怪物]目前分别采纳了(均有改动)13:曦阳(纯粹的光)暗夜笙歌:死亡殇影随行:最初之作(SCP是吧)嘿嘿哎:倒没熊灰焰:原罪懒惰AAA:锈蚀镣铐AvrilHalo:生气的空——对卡牌的修改·
《病栋》1.51临时修正补丁!
————新增修正·修复了作者因为过于想打dota而延迟更新游戏的bug·修复了某公务员在内的,敌人死亡后效果失效的bug·朽坏·肉体激发:增加消耗标签,使用后将另一张肉体激发置入卡库·时空·空间碾压:不再对玩家施加脆弱效果·修正了初始页面只显示两位数的BUG·修复了取得全造物后,无尽模式在本层循环的bug(你们是怎么打到拿到全造物的...)已提交审核,待审核通过后便可更新PS:期待
《病栋》临时更新贴!
本次的改动:对卡牌进行的改动:太阳·[太阳碎片]:将抽到时获得生命改为抽到时获得免疫狂想·[执念不休]:添加消耗标签,使用时抽2张卡,去掉将癫狂加入手卡的效果梦行·[多重梦]:将施加的迷茫效果从3点削弱为2点,通过该卡最多获得30点编织梦行·[识海遨游]:将减少入梦后消耗,改为增加对侧能量时空·[空间斩]:将基础伤害从4点提升至5点[感谢雨魂、Avril halo、雪花的责任的建议]
《病栋》更新计划![1.5预览]
作为一个独立制作者,我一直在想,这个游戏的后续发展该怎么处理?修修BUG?加紧制作第二部?还是放在那不管了?想着想着,便也自己打开了游戏,看着闲谈里面的搞怪和互动,看到角色之间的吐槽以及背后酝酿的情感...嗯,还是继续做点什么吧...于是[1.5]就要来了!除了修正BUG和处理平衡性之外,游戏将加入两个新的内容1.补完[爱丽丝的梦魇]相关剧情,给无限模式加上最终的补正前言:在这梦中
游戏本体已经制作完毕,待审核后即开放下载
由于游戏特殊,内有敏感图文信息需要审核,因此得等待Tap官方审核完毕之后才能上架,烦请等待。目前游戏内有六个职业,200张左右的卡牌以及近10万字的剧情,也在考虑在审核期内要不要再填充一下游戏内容。毕竟听说某些游戏,Tap审核期比制作期都长。(PS:没有夜勤(笑))