空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《病栋》更新计划![1.5预览]
作为一个独立制作者,我一直在想,这个游戏的后续发展该怎么处理?修修BUG?加紧制作第二部?还是放在那不管了?想着想着,便也自己打开了游戏,看着闲谈里面的搞怪和互动,看到角色之间的吐槽以及背后酝酿的情感...嗯,还是继续做点什么吧...于是[1.5]就要来了!除了修正BUG和处理平衡性之外,游戏将加入两个新的内容1.补完[爱丽丝的梦魇]相关剧情,给无限模式加上最终的补正前言:在这梦中
游戏本体已经制作完毕,待审核后即开放下载
由于游戏特殊,内有敏感图文信息需要审核,因此得等待Tap官方审核完毕之后才能上架,烦请等待。目前游戏内有六个职业,200张左右的卡牌以及近10万字的剧情,也在考虑在审核期内要不要再填充一下游戏内容。毕竟听说某些游戏,Tap审核期比制作期都长。(PS:没有夜勤(笑))
《病栋》版本临时更新![版本1.4]
本次的改动:对卡牌的改动:朽坏·生命操纵:使用后将会把一张腐肉置入卡库(嗯...感谢殇影随行,这个无限我加一点门槛哦)时空·空间碾压:使用后获得2回合脆弱对造物的改动:通用·升格:修改为每2回合增加3点力量通用·远方的救赎:修改为每2回合增加3点敏捷[新]通用·无限贮藏:战斗开始时,获得[左侧牌量]的力量,获得[右侧牌量]的敏捷(感谢混共)[新]通用·黄金屋:战斗开始时,若一侧牌量
肉鸽卡牌+视觉小说!《病栋》已开放下载!
感谢Tap平台,《病栋》已正式开放下载欢迎大家体验!如果对剧情/卡牌/造物有什么灵感的话,也欢迎在这里交流!接下来将对游戏保持一定频次的更新!感谢您的体验!
《病栋》临时更新贴!
本次的改动:对卡牌进行的改动:太阳·[太阳碎片]:将抽到时获得生命改为抽到时获得免疫狂想·[执念不休]:添加消耗标签,使用时抽2张卡,去掉将癫狂加入手卡的效果梦行·[多重梦]:将施加的迷茫效果从3点削弱为2点,通过该卡最多获得30点编织梦行·[识海遨游]:将减少入梦后消耗,改为增加对侧能量时空·[空间斩]:将基础伤害从4点提升至5点[感谢雨魂、Avril halo、雪花的责任的建议]