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病栋

病栋

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.5161个评价
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带图33 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 剧情跌宕29 画面优秀9 运行稳定性16
fhh
游戏时长 14.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
教程对新手不是很友好,可以加一个开局就能看见自己选择的卡组所有能选到的牌,可以让新手少摸索一点;某些卡组的描述很模糊,需要玩家自己摸索;金币用处很少,属性拿命运升到后面后,金币多到没地方花,建议加个可以拿金币刷新商店的功能;建议加一个选牌的同时能看见自己卡组已经有了什么牌的功能。但瑕不掩瑜,五颗星并非是因为小作坊我的要求低,而是好玩。
剧情没看,单单聊一下玩法。双卡组让可玩性大大增加,我认为最强的应该是狂想➕时空,主打一个大量过牌和控费,打着打着就一堆属性,大量叠盾磨血量磨死,缺点是狂想有一定上手难度,怕一个一回合只能出五张牌的boss,以及控制牌稀缺,因为其出牌依赖癫狂卖血后立马出其他牌所以比其他卡组更怕塞负面牌,无免疫怕脆弱。
造物:第八层台阶,苦痛轮回,升格,远方的救赎,急速适应,无尽储藏,疯狂末路,毁灭化身(不单选,和苦痛轮回以及疯狂末路一起选),共识狂热,苦痛登阶(陷阱一般不选,要想连续六张癫狂必须卡组癫狂大量卡手,耗血太大不说此回合还难以使用其他狂想牌),时空错位,定时波动时空屏障。
狂想:开局找机会把两个喃喃丢了,过牌困难属性也一般还耗费,强化牌优先选需要费的,因为可以选低耗减费,迷惘司命(最好有低耗强化),懊悔(最多两个,不然后面癫狂卡手白耗血),扭曲壁障(最好两个),存在存疑,执念不休(越多越好),痛苦司命(越多越好),忽视(越多越好),妄念,心魔,斥场,窒息
时空:时停(越多越好),快进(越多越好),慢放(越多越好),时空冲击,涟漪,强化波动,预支,残影,追溯(越多越好),同步(越多越好),放大,现实坍缩,时空震(越多越好,优先强化,可以强化攻击次数),空间碾压,时空叠加(越多越好),便捷秘境(越多越好)
官方一案 : 感谢评价!感谢试玩! 建议都记录了,等下次大版本更新一起改!٩( 'ω' )و
眼线
游戏时长 19.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好了,玩了一会儿,也来写个评论。
是个相当不错的独立游戏,双卡组的设计,将这个游戏跟其他的区别了出来,非常有特色。啊,恕我不善表达,说不出太多赞美之词。
游戏有一定的上手难度,至少我开始玩的一段时间不知道为什么就是刮痧刮的要命。直到现在我还有一堆机制没搞懂,比如那什么启迪警惕具体到底有什么用?
也不知道为什么,无论是更新前还是更新后,我都觉得朽坏很强啊,当轮椅用的。六个卡组我没用来通关的只有青蛇。
在卡组搭配方面,我最开始通关的是狂想加时空。不得不说狂想前期真是弱的可以,一手癫狂前期甚至还是副作用。但组件凑齐之后牌序好可以电表倒转,秒个几百血也是不成问题。而时空前期强度很不错,可以帮助狂想过度,到后面也可以攒着空间震什么的来波大的。狂想核心的造物是疯狂末路,苦痛登阶后毁灭化身。共时狂热是用来打辅助的,剩下那个回血的可拿可不拿。时空的话错位,回响和不定钟摆不错,剩下的感觉效果比较一般。
然后是朽坏加梦行,朽坏更新前更新后我玩的思路都一样,不过现在朽坏刚需肉体激发才能叠了。我玩的思路是叠起力量然后转属性转成敏捷,叠得多点一个骨盾上百甲。到后面攒够了再转成力量给对面杀了。梦醒就一边叠编织一边控一控对面给朽坏打辅助,等朽坏叠够了转成力量再开戮梦。梦行没用的造物是真多,个人觉得只有一个咒梦非常强,剩下的没啥用。朽坏相反,哪个都有用。可以开一条养蛆的路线,强度也很高。
后面我还试过朽坏加太阳,主打一个赖着不死。太阳刚需夕阳永恒,有条件可以拿净化之炎和阳炎。朽坏还是就有什么拿什么,超级耐活王。
剧情我个人很喜欢,可能是因为我本身就喜欢于夕这种性格的角色。我自设的一个角色跟于夕非常相像。
最后贴一下全结局。
TapTap
TapTap
TapTap
官方一案 : 感谢试玩!感谢评价! 不过现在卡文了哈哈 ~( ̄▽ ̄~)~ 第二部估计需要时间
专注桃
游戏时长 13.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
全结局收录了
可玩性:肉鸽爬塔,然后可以选两个卡组。进行搭配,虽然我没怎么玩过这种卡牌肉鸽,但感觉上是一开始不太会上手,玩到后面大概就明白机制
画面音乐:音乐我觉得还行,画面就是感觉人的面部表情还能再丰富一点,不然感觉有点说不上描述词的怪怪的
剧情方面:有闲聊的方面完善和了解角色的特质,推动的剧情了解世界观的整体框架
就是一开始出现的另外个两个角色没有前面做了铺垫突然出现有点突兀,也有可能是后面剧情可能会讲到吧
游玩方面:目前试的是主要手段为噩梦输出,辅助为癫狂,这个组合的好就是电表倒转无尽随便杀穿
前期BOSS难度还算正常,后期BOSS也有过于逆天的,点名识海(限牌加塞牌,我不是诅咒大人的叠加平方伤害把他秒了,我是真不知道怎么打这逆天Boss)和最终BOSS司命(传奇塞负面卡碑大师,被塞满就基本不用打了,所以得速杀,但限伤又让注定要打很久,特别恶心;但是呢,我又能让对面BOSS一直深度睡眠耗死(主要是死亡的时候,有提示说死太多次会删档,确实会让人紧张)
个人观点结局评价:
五个结局都打完了,我其实太不好评价
[亦真,亦幻]:是梦,也非是梦,是病人,但也是医生,是真是虚,不了而知
[命运的裂隙]:只有她能救你,也只有你能接纳她,你们一起摆脱命运嘲弄,而这何尝又不是爱与救赎的交织呢
[就此抹去]:你仍然存在,但你又如同已经消逝,消除记忆算什么?抹去过去无法忘却的回忆,人站在哪里,但好像未曾站在哪里
[回归]:你忘却自己,但总有仍然记得你,她为了你愿意冲入无尽的深渊找到堕落的你,而你也能为了她而回归
[我是你的牢笼]:摆脱命运的牢笼,现在,我们至少能将命运的嘲弄改写成我们的未来
总的来说:这个游戏组合玩法让游玩感觉上不会太单一,而且有剧情让游玩上不会太枯燥,作为新出的游戏,还是可以的
在支持一下作者大大,并说出完结撒花~
建议:①可以出个打过就解锁敌人图鉴,游戏成也算有点长,boss也多,不然也容易忘
②超过五张牌就出屏体感会很麻烦,建议改一下
bug方面:目前还是没碰到
TapTap
TapTap
官方一案 : 收到!在新版本中会适当增加一些铺垫 感谢游玩
炫酷勋章
游戏时长 3.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
本来就是无聊找个游戏玩玩,玩了一会儿被游戏设定弄得有点眼前一亮了,双牌组搭配这个别人说的挺多我就不说了,确实有点好玩,而且有时候吃搭配,就是有的情况有点吃运气,个人还是比较喜欢有一点挑战性的,不太喜欢那种一个组合无脑搭配无脑过的,不然没有代入感,而且剧情也是可以的,就是有的伏笔填坑有一丢丢为了填坑而填的,说仪器安全仪器就不安全了,说内部人叛乱就叛乱了,说怎样就怎样了感觉有点刻意,少了一捏捏真实性(其实不怎么影响体验),还有让我眼前一亮的地方就是,有一些战斗情景,特别“应景”,比如在医院治疗那一阶段,对手就变成了记忆碎片和药物,攻击手段就变成了扔掉药物,自言自语一类的(这里有点想吐槽一下,对面攻击防御跟自己都差不是太多,虽然自己的攻击高一点但是还是有点拼血量的感觉,会有点枯燥)
另外一提的是缺字少字或者显示不全,可以注意一下,总体来说还是很nice的,剧情多不纯是爬塔,推荐各位无聊真的可以试试
最后看其他评价里提到的,嗯对作者你赚点钱吧,玩完整个流程的总结尾一个广告直接收益翻倍太良心了,以及我第一次玩完就走一百多命运,解锁需要一百或者仅仅一个广告
(你加点氪金道具或者其他什么的玩家真不会说你什么的,游戏是好游戏值得)
TapTap
官方一案 : 感谢试玩和评价! 哈哈,很少注意到是好事,说明不加基础属性也可以玩好,当时做的时候就没想做成拼数值的游戏! 不过之后更新还是会注意这方面的!感谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
莫堅
游戏时长 12.4 小时
官方一案 : 感谢游玩! 关于爱丽丝的剧情可以在300点数解锁的“爱丽丝的梦魇”中玩到! 到时候一切都可以揭晓 感谢游玩!更感谢对夕这个角色的喜欢,我个人觉得她那种爱和喜欢是很有张力的。
乔锦加冰七分甜
游戏时长 4.6 小时
UI的布局设计是不是有点问题啊?感觉设计师是左撇子,玩了4.5个小时,依旧觉得很不适应
下回合键在左上,真的非常非常非常烦,得一双手玩,搞完之后还得往上滑去点下一回合,大部分这种类型的游戏我都有玩一点,下一回合设置在屏幕右,上中下,中下偏多
很多buff不能直接查看,本来理论上查看卡牌,上面有标注某某游戏名词,这个名词就应该是特殊颜色加长按可查看,或者是点击可查看,而不是简简单单的名字
新游未来可期
可玩性还是很高的,我打通了一个结局,没怎么刷初始属性,但是天赋给的很好,意外通关,看了看攻略之后,没有想继续玩的欲望了
很卡手,在我印象之中这种类型的游戏不应该局限于限定死卡组,例如说三张牌无限循环,而应该是多种多样,一张牌跟其他牌能打出意想不到的结果,体验下来的感受是?限定的蛮死的,我可以理解,很多卡组是吃精简,但我不能接受这个职业最强的卡组,就这几个,玩不出什么花样,还有很多是消耗卡,有点莫名其妙的,我最开始入手的是毒,稀里糊涂玩了几下才发现,好多张牌是消耗卡,我的认知里消耗卡都是比较强力的,毒系的消耗卡没有给我那种哇,拿到了就很屌的逆转的感觉。
死了几次之后才开始认真研究,给人的感觉就是它的卡组很单薄,能玩的花样限定的非常死,很多debuff甚至我都不用去看我也不用管你是什么怪,把上面遮住,我下面照样打,打了很久都打不过,再看一眼,哦,原来是需要怎么样,然后再打哪个,然后又继续随便出都能过(因为卡组花样差所以策略性被压缩的很低)
其次这个滑动判定,觉得很累,有一种说不出来的卡手。
剧情很好,很有意思,这里就不剧透了。
感谢这几个小时的陪伴,希望游戏越改越好。
官方一案 : 非常感谢评价!修改的建议会试着实装的!
影子
游戏时长 37 分钟
官方一案 : 感谢评论! 一、UI和画面布局方面:在这方面已经琢磨过很多布局和排版了,最后得出的结论是,嗯…我大概是美术方面的白痴,目前的版本还是请朋友帮忙设计的(›´ω`‹ ) 二、文字显示不全方面:方便的话能请截图在论坛反映一下吗?真的存在的话,那么这个问题就属于BUG了 三、返回主界面和属性查看问题:持续优化ing