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病栋

病栋

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.5208个评价
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带图44 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 剧情跌宕37 画面优秀12 运行稳定性20 音效音乐4 UI设计3 画面视觉3 玩法设计2 资源获取2 故事情节2 操作体验2 日常肝度1 背景设定1
游戏时长 5.2 小时后评价
玩着真觉得涨芝士了。
游戏体验,虽然目前就在来来回回打初始主线刷命运点数,但也有了大致了解。梦行配时间绝对的超大杯配队,能控能抗,在对面没有回合高爆发的情况下就可以下杀戮之梦猛猛叠攻击,加上梦行的高额控制以及时停(一张三费卡)可以安然度过中期,如果能抓到沉睡给能量的buff就更胡了。命运点数可以给战斗得金币多叠几次,这样多打战斗后期金币根本用不完。道具方面(我也是后面才知道怎么用道具,前面都是裸打)建议黄杖和骰子,当然替身木桩也不错。黄杖关节时刻可以解负面还加免疫,骰子有的时候有奇效,有着颠覆时局的能力。替身木桩主要就是抗揍,能帮忙分担伤害,
对手高爆发回合手上没防御牌没控住可以用个木桩保命()不过策略性蛮强的,玩起来一般也不会觉得无聊,毕竟有的时候打小怪就已经汗流浃背了。
音乐方面,主线的音乐听着比较舒缓,但是战斗配乐就非常单调了,建议放着自己的歌单配合食用。
剧情方面非常好,我一个平时玩游戏喜欢一键跳过的都抽空看了一遍。初始剧情的两个结局(也可能是我只打出来两个)非常完整,中间还有选项会影响剧情走向,就单论初始剧情而言已经非常好了,剩下的有空也回去看,到时候再补一下评论(不过开局肘死boss“我”还是被干掉了真没绷住,太好玩了)。
角色塑造方面,可以说是个性鲜明。大女主于夕神秘病娇,颇有一种“我要创造一个有医生的世界!”的既视感,好吧她确实办到了。小女主爱丽丝我只能说可可爱爱,虽然金毛不是我XP但还是狠狠喜欢了。嗯……别的女角色也设计得蛮好的这里就不一一列举了(觉得不是忘了)。角色立绘透着一股淡淡的人机感,不过还能看(?)只能说不赖
总结,《病栋》是一个可玩性相当高的优质单机游戏,在战斗一定程度上烧脑的同时剧情也可以上上台面,非常推荐游玩。
官方一案 : 十分感谢!(^(エ)^)
游戏时长 14.8 小时后评价
教程对新手不是很友好,可以加一个开局就能看见自己选择的卡组所有能选到的牌,可以让新手少摸索一点;某些卡组的描述很模糊,需要玩家自己摸索;金币用处很少,属性拿命运升到后面后,金币多到没地方花,建议加个可以拿金币刷新商店的功能;建议加一个选牌的同时能看见自己卡组已经有了什么牌的功能。但瑕不掩瑜,五颗星并非是因为小作坊我的要求低,而是好玩。
剧情没看,单单聊一下玩法。双卡组让可玩性大大增加,我认为最强的应该是狂想➕时空,主打一个大量过牌和控费,打着打着就一堆属性,大量叠盾磨血量磨死,缺点是狂想有一定上手难度,怕一个一回合只能出五张牌的boss,以及控制牌稀缺,因为其出牌依赖癫狂卖血后立马出其他牌所以比其他卡组更怕塞负面牌,无免疫怕脆弱。
造物:第八层台阶,苦痛轮回,升格,远方的救赎,急速适应,无尽储藏,疯狂末路,毁灭化身(不单选,和苦痛轮回以及疯狂末路一起选),共识狂热,苦痛登阶(陷阱一般不选,要想连续六张癫狂必须卡组癫狂大量卡手,耗血太大不说此回合还难以使用其他狂想牌),时空错位,定时波动时空屏障。
狂想:开局找机会把两个喃喃丢了,过牌困难属性也一般还耗费,强化牌优先选需要费的,因为可以选低耗减费,迷惘司命(最好有低耗强化),懊悔(最多两个,不然后面癫狂卡手白耗血),扭曲壁障(最好两个),存在存疑,执念不休(越多越好),痛苦司命(越多越好),忽视(越多越好),妄念,心魔,斥场,窒息
时空:时停(越多越好),快进(越多越好),慢放(越多越好),时空冲击,涟漪,强化波动,预支,残影,追溯(越多越好),同步(越多越好),放大,现实坍缩,时空震(越多越好,优先强化,可以强化攻击次数),空间碾压,时空叠加(越多越好),便捷秘境(越多越好)
官方一案 : 感谢评价!感谢试玩! 建议都记录了,等下次大版本更新一起改!٩( 'ω' )و
游戏时长 3.5 小时后评价
本来就是无聊找个游戏玩玩,玩了一会儿被游戏设定弄得有点眼前一亮了,双牌组搭配这个别人说的挺多我就不说了,确实有点好玩,而且有时候吃搭配,就是有的情况有点吃运气,个人还是比较喜欢有一点挑战性的,不太喜欢那种一个组合无脑搭配无脑过的,不然没有代入感,而且剧情也是可以的,就是有的伏笔填坑有一丢丢为了填坑而填的,说仪器安全仪器就不安全了,说内部人叛乱就叛乱了,说怎样就怎样了感觉有点刻意,少了一捏捏真实性(其实不怎么影响体验),还有让我眼前一亮的地方就是,有一些战斗情景,特别“应景”,比如在医院治疗那一阶段,对手就变成了记忆碎片和药物,攻击手段就变成了扔掉药物,自言自语一类的(这里有点想吐槽一下,对面攻击防御跟自己都差不是太多,虽然自己的攻击高一点但是还是有点拼血量的感觉,会有点枯燥)
另外一提的是缺字少字或者显示不全,可以注意一下,总体来说还是很nice的,剧情多不纯是爬塔,推荐各位无聊真的可以试试
最后看其他评价里提到的,嗯对作者你赚点钱吧,玩完整个流程的总结尾一个广告直接收益翻倍太良心了,以及我第一次玩完就走一百多命运,解锁需要一百或者仅仅一个广告
(你加点氪金道具或者其他什么的玩家真不会说你什么的,游戏是好游戏值得)
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官方一案 : 感谢试玩和评价! 哈哈,很少注意到是好事,说明不加基础属性也可以玩好,当时做的时候就没想做成拼数值的游戏! 不过之后更新还是会注意这方面的!感谢
游戏时长 19.2 小时后评价
好了,玩了一会儿,也来写个评论。
是个相当不错的独立游戏,双卡组的设计,将这个游戏跟其他的区别了出来,非常有特色。啊,恕我不善表达,说不出太多赞美之词。
游戏有一定的上手难度,至少我开始玩的一段时间不知道为什么就是刮痧刮的要命。直到现在我还有一堆机制没搞懂,比如那什么启迪警惕具体到底有什么用?
也不知道为什么,无论是更新前还是更新后,我都觉得朽坏很强啊,当轮椅用的。六个卡组我没用来通关的只有青蛇。
在卡组搭配方面,我最开始通关的是狂想加时空。不得不说狂想前期真是弱的可以,一手癫狂前期甚至还是副作用。但组件凑齐之后牌序好可以电表倒转,秒个几百血也是不成问题。而时空前期强度很不错,可以帮助狂想过度,到后面也可以攒着空间震什么的来波大的。狂想核心的造物是疯狂末路,苦痛登阶后毁灭化身。共时狂热是用来打辅助的,剩下那个回血的可拿可不拿。时空的话错位,回响和不定钟摆不错,剩下的感觉效果比较一般。
然后是朽坏加梦行,朽坏更新前更新后我玩的思路都一样,不过现在朽坏刚需肉体激发才能叠了。我玩的思路是叠起力量然后转属性转成敏捷,叠得多点一个骨盾上百甲。到后面攒够了再转成力量给对面杀了。梦醒就一边叠编织一边控一控对面给朽坏打辅助,等朽坏叠够了转成力量再开戮梦。梦行没用的造物是真多,个人觉得只有一个咒梦非常强,剩下的没啥用。朽坏相反,哪个都有用。可以开一条养蛆的路线,强度也很高。
后面我还试过朽坏加太阳,主打一个赖着不死。太阳刚需夕阳永恒,有条件可以拿净化之炎和阳炎。朽坏还是就有什么拿什么,超级耐活王。
剧情我个人很喜欢,可能是因为我本身就喜欢于夕这种性格的角色。我自设的一个角色跟于夕非常相像。
最后贴一下全结局。
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官方一案 : 感谢试玩!感谢评价! 不过现在卡文了哈哈 ~( ̄▽ ̄~)~ 第二部估计需要时间
游戏时长 12.8 小时后评价
好久之前打的,记得那时候是爱丽丝梦境刚出,游戏不论是战斗构筑还是剧情内容再到美术画风都很不错,只记得新手的时候被太阳摁着打了两次才开始认真思考构筑,更新了这么多必须回来玩玩
看见以前的征集投稿帖子最近实现了,突然有点想投稿来着,会支持吗,如果作者大大觉得可以的话回复一下?我就写在这里,是回忆起背景突然来的灵感,先大致讲讲吧
因为想到这是一个被外神还是邪神注视的世界,既然如此,那么在世界之外一定有着更为广阔的天地,有着新生的生命与世界,那也必然有着无数已然被邪神侵入而破灭的世界与文明,这些文明或是科技无比发达,又或是已然走上了人人皆为超凡的道路,但是不论如何,他们现在已然不复存在,我的灵感由此而来
这是一群失败者的最后希望,是无数文明最后的火种...他们想要在新世界占据自己的一席之地,想要再现夕日的辉煌,于是,他们盯上了病栋所在的世界...而作为一个半独立的,与世隔绝的半位面,病栋无疑是一个绝佳的初始据点...
大致的背景思路是这样,如果有与世设冲突的地方还请作者大大指正
这个,最好的结果可以做成一段剧情了,不过我也不怎么指望一个突发的灵感能做到这个程度,所以还是一个BOSS设计,构想有点复杂就是,如果觉得可以的话可以讨论一下?
【残响_逝者】
血量100
【残响】能且仅能受到来自天灾卡牌的伤害,击败[旧日幻影]单位可将一张对应天灾卡牌洗入卡组
【回声】玩家每2次被攻击(不一定掉血,打盾也算)时施加一层随机负面状态
意图1 【旧日幻影】召唤2个[旧日幻影]单位,自后文卡池中抽取
意图2【现实干扰】1攻*4,偷取1力量1敏捷
[旧日幻影]单位及对应天灾卡牌(有几个还在构思,慢慢加这样,如果做剧情的话就当是小boss了,我的想法是每个幻影对应的卡牌就是文明破灭的最终原因或者奇观崩塌的结局)
【奥术议会_通天白塔】
200血
【奥术聚能】每回合结束时加1力量敏捷,加5盾
【旧日幻影】死亡后不会再被召唤,将一张【物质崩解】洗入两边卡池
意图1【法阵_奥术风暴】1攻*10
意图2【法阵_聚能屏障】全体20盾,自身力量敏捷+3
意图3【法术_裂解术】20攻,施加脆弱(啊几个名词记不清了,反正意会一下)
天灾卡牌 【物质崩解】移除全场(包括自己)护盾,全体敌人7固定伤害,不受任何状态影响,自身受到10伤害(不至死)使全场(包括自己)脆弱
“对于物质本质的过度探求引发了对某些事物的观测...我们甚至来不及反应...一切都在崩塌...”
(写不动了有点,一下子打的有点累,如果觉得可以的话后续会写在评论区的,希望回复!)
官方一案 : 看到评价了哦!好长的评价!很棒 关于势力方面:不谋而合! 你说的没错,游戏中提到的外神基本扮演着文明毁灭者的角色,当然有无数文明遭到他们的毁灭; 倒也不是无数,具体来说,是六个,地球上曾有六个文明崛起并毁灭,他们的残存力量汇聚起最后的火种,这个组织名为—— (第七纪元) (游戏中的确想要加入这个组织) 他们在暗中积蓄力量,收集每个文明的遗迹火种与幸存者,默默地等待着向外神复仇的那一天; 这个组织在第一部中提到的很少,因为背景完全没有展开,不过如果继续做下去的话,他们会成为游戏中主要势力,扮演大部分戏份的哦(如果做第二部的话哈哈,或许是反派呢) 你有兴趣的话可以在设定上我们多交流! 另外投稿的怪物会考虑在之后加入游戏 感谢评价!
玩过
双卡池的设计非常不错。可以建立单核心也可以进行联动。玩下来感觉最强的应该是。一个附魔循环池搭配一个消耗印卡池。
但是还是希望能改一下。感觉不能印卡的消耗卡表现都很一般。主要是消耗卡的质量通常都非常的贵。通常在2费3费,极其容易卡手。昂贵限制了卡组中的数量。而消耗表示它不能作为卡组中的核心。两费的普通卡的限制也是一样的,不能通过升级变为0费,作用无法逆转战局。
当然也是有非常强力的消耗卡的。迷悯司命,日蚀,骤爆等。
但是感觉这些高费的太吃电表倒转带来的费用和卡牌数量了。电表倒转的表现力也太强了。毕竟是有输出的永动机。
建议推广限制单回合的卡牌数量。并且限制总回合数。就像神明的设计。但是放宽一点。一回合20张卡,然后总共12回合什么的。平衡一下电表倒转和普通卡池之间的强度。
并且三费最多四费的上限真的不够用。总不可能一回合就只放两张卡吧?三费一张呢。建议把费用上限改到5点。初始手牌改为5张。修改一下手牌超过10张就看不到的bug。超过10张卡牌自动向上移。也可以加一个卡牌,超过15张,自己选卡牌销毁的设计。最好加一个可以增加能量上限的消耗卡。不然高费用是真不好用。
高费卡最好多添加能摸牌的功能。应该用费用去限制。而不是说。我不带有印卡功能的或摸卡功能的低费卡我就只能把自己的手牌打空了。
并且有给对面加能量的设计给对面塞卡的设计为什么没有给对面摸牌的设计?
摸卡是抽奖商店是抽奖升级还是抽奖,真的很有塞垃圾的感觉。让人宁可自己的牌库少一点,也不吃垃圾,升级先删卡。刷个五六次找区区一张核心卡,就只是为了降低一点随机性。
我理解随机性是肉鸽一大特色。但是能不能做一个每次增加花金币数量的刷新。然后在层底前可不可以加一个没有随机性的。先回20%血,然后在总卡池里面自己挑一张卡,然后自己在自己的卡池里面挑选升级删除。同样可以用金币限制这些功能。
官方一案 : 感谢建议!已记录!之后会在新版本中择情修改! 另外感谢评价和游玩!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 13.5 小时后评价
全结局收录了
可玩性:肉鸽爬塔,然后可以选两个卡组。进行搭配,虽然我没怎么玩过这种卡牌肉鸽,但感觉上是一开始不太会上手,玩到后面大概就明白机制
画面音乐:音乐我觉得还行,画面就是感觉人的面部表情还能再丰富一点,不然感觉有点说不上描述词的怪怪的
剧情方面:有闲聊的方面完善和了解角色的特质,推动的剧情了解世界观的整体框架
就是一开始出现的另外个两个角色没有前面做了铺垫突然出现有点突兀,也有可能是后面剧情可能会讲到吧
游玩方面:目前试的是主要手段为噩梦输出,辅助为癫狂,这个组合的好就是电表倒转无尽随便杀穿
前期BOSS难度还算正常,后期BOSS也有过于逆天的,点名识海(限牌加塞牌,我不是诅咒大人的叠加平方伤害把他秒了,我是真不知道怎么打这逆天Boss)和最终BOSS司命(传奇塞负面卡碑大师,被塞满就基本不用打了,所以得速杀,但限伤又让注定要打很久,特别恶心;但是呢,我又能让对面BOSS一直深度睡眠耗死(主要是死亡的时候,有提示说死太多次会删档,确实会让人紧张)
个人观点结局评价:
五个结局都打完了,我其实太不好评价
[亦真,亦幻]:是梦,也非是梦,是病人,但也是医生,是真是虚,不了而知
[命运的裂隙]:只有她能救你,也只有你能接纳她,你们一起摆脱命运嘲弄,而这何尝又不是爱与救赎的交织呢
[就此抹去]:你仍然存在,但你又如同已经消逝,消除记忆算什么?抹去过去无法忘却的回忆,人站在哪里,但好像未曾站在哪里
[回归]:你忘却自己,但总有仍然记得你,她为了你愿意冲入无尽的深渊找到堕落的你,而你也能为了她而回归
[我是你的牢笼]:摆脱命运的牢笼,现在,我们至少能将命运的嘲弄改写成我们的未来
总的来说:这个游戏组合玩法让游玩感觉上不会太单一,而且有剧情让游玩上不会太枯燥,作为新出的游戏,还是可以的
在支持一下作者大大,并说出完结撒花~
建议:①可以出个打过就解锁敌人图鉴,游戏成也算有点长,boss也多,不然也容易忘
②超过五张牌就出屏体感会很麻烦,建议改一下
bug方面:目前还是没碰到
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官方一案 : 收到!在新版本中会适当增加一些铺垫 感谢游玩