空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
猫碟工作室gamejam开发日志#3
#TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #今天开赛的第十天了,开发也即将过半,不知道各位开发的进度如何。话不多说,汇报一下开发的进度吧。首先是程序方面千呼万唤始出来,经过程序小哥的不懈努力,终于是把表格一键导入工具写出来了,之后策划就可以直接在表格中进行各种效果的修改,然后导入unity中了。(给程序磕两个)游戏地图的白膜已经完成,素材正在慢慢添加中当
猫碟工作室聚光灯gamejam开发者日志#2
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #“这才不是bug!”——来自猫碟工作室。今天是聚光灯gamejam的第6天,也是好几天没发过日志了(ok啊,也是汇报一下我们的工作进度。 先汇报一下我们策划组的工作根据美术与程序的需求,也是把所需要的库与表单都创建了出来,因为东西有点多,就不一一列举了。程序程序这块的进展挺顺利的,基本完成了小人ai的基本寻
猫碟工作室GameJame初体验
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 大家好啊,这里是猫碟工作室,作为刚组成的工作室,也是参加了第一个gamejam啊。闲话不多说,接下来是汇报时间。这次的主题是“BUG”,有一说一,第一眼看上去确实蛮摸不着头脑,鉴于美术以前的巨作蟑螂(还是暂且把臭虫扔到一边吧。目前的游戏暂定为玩家扮演一名(类魔兽世界的)恶毒游戏策划,在游戏源源不断地产出bug 的
猫碟工作室gamejam开发日志#5
聚光灯的时间已经过了四分之三,而开发者日志也是到了倒数第二篇。《not a bug》也即将完成程序基本完成,现阶段的程序猿大大们正在与bug搏斗(策划正在加急调整数据,demo预计在28号前端上来(应该赶得上ddl(大嘘)敬请期待哦#TapTap聚光灯独立游戏 ##聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #聚光独立游戏
猫碟工作室gamejam开发日志#6
时间过的真快啊,这应该是我们组在这整个gamejam中的最后一篇开发日志了,放眼过去的20天,走到这一步也多亏了组内大家的不懈努力与交流,虽然当前只是个demo,但我们组决定会继续做下去,所以大家可以持续关注我们哦。废话到此为止,该展示最后一篇开发日志了首先,这里先介绍一下我们的游戏吧《not a bug!》是一款3d俯视角的角色扮演类模拟经营游戏在游戏中,玩家需要扮演一位MMO游戏的策划
猫碟工作室gamejam开发日志#4
距聚光灯gamejam结束还有8天,这下是真的过大半了。开发者日志也是更新到了第四期,感觉时间过得确实有些快了。少说废话,汇报一下近期的开发工作(感觉这期有点喷射式汇报)首先展示一下我们的UI还有是新职业——武者之后是上一期说的地图搭建还差最后几个部件就能完整的展示给大家了。地图的回报先告一段落,接下来立刻赶来的是程序首先是我们小人的战斗,逻辑与代码已经基本完成了,现在一击进入了修b