开发者日志-06
今天是聚光灯游戏比赛的最后一天了。目前,已经把一些明显的bug给修复了。还有一些可能我测试的时候没发现的,就当是切题了哈哈哈。 游戏当前基调还是那种角色扮演,解密类。 后续可能会加入一些可以重复游玩的关卡,比如塔防模式。 最后几天修复了太多太多bug,感觉做手机游戏好难。什么都要考虑到。 下期计划:收集玩家建议,把游戏往更好的方向发展。 当前问题:团队只有两人,美术负责了美术和剧本,产能有点跟不上
开发者日志02-进度汇报
进度汇报:目前游戏的框架已经搭建一部分了,但是玩法还没确定,剧本已经写差不多了。 问题:队伍只有一个美术一个程序(我),整体进度应该是比较慢的。然后两个人脑洞实在有限,想不出什么好玩的玩法。 下期计划:催促美术把ui封面给加上[表情_思考] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
已经到底了





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