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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
暂无评分7个评价
期待评价
全部平台
带图2 长评2 好评中评运行稳定性2 UI设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
-玩法-
3D第一人称视角的解谜游戏,设定很有趣,可以改变面前目标物体的物理属性,包括可见、交互、阻挡,三个都是二选一的开关,默认选中一个。通关主要是修复物件中的交互逻辑,需重新设定连线效果,突出逻辑思维。基础操作由NPC触发教学,有一定学习成本,对编程有接触过的话,上手相对简单,引导介绍比较详细,一般玩家大概也能理解。
题材设定比较符合聚光灯主题,天空之城设备出了很多BUG,很多无法正常运转。主角似乎是个安卓机器人,看影子形象非常像。城内所有的BUG都由主角来修复,谜题设计由浅入深逐步复杂,自由度较高,通关体验感好。有一定剧情内容表现,挺文艺范儿的,同样是由门板NPC触发,有一定看点。
-耐玩度-
不确定做了多长内容,通关大部分时间是在找线索和逻辑推理,对机关的运行规则进行还原,思考过程占主要时间,操作并不复杂。场景设计不错,处于最初位置一眼望去可以看到后面的关卡内容,确实是天空之城。
-美术-
3D立体建模,每个模型都有棱有角,看起来像是引擎自带的摆件模组。界面基本没有,UI也非常少,只有模型交互界面,看起来很简陋。场景空间很庞大,这种处于天空之中的感觉和引擎自带效果很接近,掉下来一样会受伤。各种机关摆件种类较丰富,意思表达比较准确,理解不难。
==优化建议:
1、主动循环重启之后还需要按一下ESC才能操作。
2、交互的NPC目标是一面墙,这个有点太抽象了,而且提示操作信息在右上角,很容易被忽略的位置。
3、获得链接功能之后,此时若回头来到初始位置,可以将石板与开关链接,直接跳到另一处,新手流程上就中断了。
4、发射器似乎无法正常工作,或者工作原理比较难理解,按F交互没有任何反应。
5、无法返回到主菜单,退出游戏只能Alt+F4 。
6、在增加设置功能的时候需要增加鼠标灵敏度,有的时候晃镜头太快还是会产生晕眩感。
TapTap
TapTap
TapTap
玩手游的佐佑
游戏时长 43 分钟
评价前突然想到这段话
对于玩家-剑给你,这是攻击这是防御,上吧去通关吧
对于创造者-这是剑,往前走有宝藏,往左走有陷阱,......好了很简单通关了
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游戏类似我的世界模板构建的世界一切都是四四方方的,但是你没有挖掘的能力,只能走+跳跃,而是依照主题bug,获得一个按e能删除物品,按tap或连接开关的所谓bug能力
游戏刚开始进去没有什么提示然后我通过卡墙跳到最后那个传送门发现没通过的地点,然后发现靠近绿色长方体按f有提示于是重来,顺带发现游戏没教程没提升没退出键只能大退
然后按提示简简单单(好吧其实有点难理解制作者究竟是怎么设计的)最后传送到了第二个无提示的地点,然后看着奇奇怪怪的开关连接实在没心情玩下去于是弃了
然后在论坛发现制作人通关了(有一点无语)
游戏可以算是一个有一点剧情的解谜游戏,依靠所谓bug能力解谜到达终点
但是
正如开始说的,制作人与玩家视角不一样所以知道的不一样
游戏没有存在文字提示,而是需要你不小心靠近绿色长方体按r获取提示,按e之后会出现几个英文的开关,需要不懂英语的你尝试开关后才能发现一个应该是物品视野消失,一个是物品碰撞效果消失以及一个?,以及需要一定视野距离才能连接开关与物品,以及看起来需要花很久才能弄懂的无提示第二关如何通过(估计是要花很多时间)
游戏看起来很自由,有一点创意但试错时间成本太高了,是我没有耐心去看一眼终点吧
这能力只是通关,算不上让人惊艳的bug吧
官方GanX : 英文其实是因为后面提交太赶了,没来得及改。(最后快提交那几天生病了,没有重复的优化,其实是打算换成中文)
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
已经到底了