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7
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刻漏色
电脑/主机
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近期趋势
8.0
7个评价
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玩家评价
全部平台
带图
1
长评
1
好评
中评
运行稳定性
2
画面视觉
1
背景设定
1
操作体验
1
麦克老狼🐺
游戏时长 6 分钟
-玩法-
平面动作冒险游戏,场景类似迷宫概念,需要找到出口。地图并不复杂,有一些简单的怪物和机关,线路其实只有一条,分支是死胡同。基础操作在游戏开始前的画面有介绍,方向控制很常规,上手不难。
题材设定比较扣题,怪物碰到不会挂,机关也是反向加血,只有吃到血瓶才会掉血,很符合“这确定不是BUG?”的主题。
-耐玩度-
关卡内容十分有限,似乎只有一关的内容,或者地图是复用的,只有少量变化,而且效果有些不明确,不确定整体做了多久的体验。
-美术-
2D像素风美术品质一般,画面色彩相对单调,关卡通关前的门区域有一片白色,不太理解设计意义,也没法进行染色操作,看起来有些奇怪。角色造型是个小水滴,走路操作体验不是很好。画面没什么燃点,观赏性很一般。
==优化建议:
1、角色走路一顿一顿的,不是很顺畅。
2、刚刚获得穿墙能力的时候,左下角的提示信息超快速自动闪过,根本看不清楚说了什么。
3、内容量太少了,需要填充。关卡也需要比较明显的差异化。
宙吉
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉是逆向的能力锁,每次能力被剥夺其实是引导我去探索一个另外的区域。但这种逆向的能力锁并不是一种硬锁可能会有玩家一上来就探索整个地图。那后续完善如何和故事和剧情以及场景的探索结合很是期待。
孤单的路西法
游戏时长 11 分钟
不知道为什么好多中评,个人感觉玩法很有意思,有点像拿剑刺龙那个游戏的翻转版。
不过第二个蜗牛圈能无伤过么,求解答。
还有结局啥意思?死神收人?
官方
revar
:
无法无伤过哈,然后结局的话做的比较抽象,可以当作开放结局,不过个人开发时思路用意是亲密关系相关的
mori
游戏时长 11 分钟
聚光灯jam入围作品,慕名前来游玩,音乐魔性,玩法创新,但是好像也没有特别创新,额,艺术果然是让人捉摸不透
官方
revar
:
哇哇哇我之前都不知道,谢谢你告诉我!!
超蓬松青绵鸟
玩过
还蛮有意思的,风格上有种早期日式rpgmaker像素风的感觉,主角每次轮回会失去一个bug能力,因此需要走新的路线。
另外report一下我这边玩到的一个bug,在失去逆转伤害那次,中间的3个刺处有一个存档点,如果死掉会回到存档点,但卡到墙外面去
官方
revar
:
谢谢反馈! 卡住的话可以按r重新开始本关
每天都要摸鱼
游戏时长 11 分钟
卡关(攻击力将为0之后,蜗牛旋转该如何过关?
顺便,这个游戏想表达什么?或者说和GJ的命题关系是???
官方
revar
:
需要卖2滴血哈,然后是有办法过去的.表达的比较隐晦,通关后能了解到一点
*穷铁道
游戏时长 19 分钟
最后一关为什么一堆蜗牛转圈那里怎么过去,卡关卡在这了
官方
revar
:
那里需要卖两滴血才能过,不过确实血量只有一滴的话就卡关了,我优化一下
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
已经到底了
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