空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志04 - 音乐
AI实在是太好用了。音乐全部交给Suno V5完成。通过多次调整提示词并在生成的音乐中筛选,我找到了合适的音乐。Suno V5除了导出音质很差,其他部分已经完全可用了。
开发日志03 - 主界面设计
游戏主界面采用了模仿手机桌面的设计,并把关卡作为应用图标放置到桌面上。在设计上,参考了安卓系统的桌面风格,并加上了比常规系统UI更加动态的背景。另外,还做了一个模仿安卓风格的时钟组件以及可以随机动态切换桌面背景颜色的功能。
开发日志02 - 玩法设计
我们最终确定的玩法是仿照瓦里奥制造的模式,在游戏中嵌入多个风格不同的小游戏,让玩家反复游玩小游戏,并随着游戏进展提高难度。这里,游戏的难度就通过乱入游戏的“Bug”来实现。在游戏风格上,我们也决定保持和瓦里奥制造一致的恶搞无厘头风格,以及混搭的美术风格。接下来的目标,就是设计多个小游戏,以及对应的多个Bug,来填充游戏内容。
开发日志01 - 前期讨论
本次活动的主题是“你确定这不是BUG吗?”,这是一个指向性十分明确的主题。在看到这个主题时,最容易想到的就是meta game,这个类型也经常出现在小体量独立游戏中。但在经过了一天的思考后,经过最终讨论,我们决定不采用meta game这种需要出奇制胜的路线。最终我们选定了一个经典游戏系列作为参考,并将本次主题融入这个玩法。参考游戏和具体玩法会在后续开发取得更多进展后公布。目前可以明确的是,我们