目前我们的整体开发进度已达到 约80%。这意味着游戏的核心内容接近搭建完毕。初始运行版已制作完成,我们正处于最后的冲刺阶段 游戏开发进度 1.程序:大部分已经完成,还有小bug需要逐一清理(即使主题是bug),但是我们的程序十分十分靠谱啊,完全不用担心;2.美术:场景绘制完成,角色绘制接近完成,所有操纵界面已完成,材料道具图标绘制进行中,美术小姐姐不放过每一个细节,坚持要做到
感想:没什么废话,只想肝! 但是,我们前几天抓了壮丁,所以现在是团队组合一美术+一程序+一壮丁!!!!真的太幸运了!!!现在进度:美术:主场景(√),四个角色(√)。材料合成界面(√),占卜界面(√),结算界面(√),线索记录界面(√),存档界面(√)。程序:主场景(√),材料合成界面(√),占卜界面(√),基础框架(√)。剧本&文案:剧本修改&填入xls(√),道具信息书写(√)。其他
游戏的核心概念因为我可能稍微比较擅长叙事类的游戏设计。所以还是把游戏定位了叙事类,如果有机会下个游戏可能会做其他类型的,多尝试不同的游戏设计肯定会收获的东西更多。废话不多说了,游戏的核心概念是借鉴了西部世界,失控玩家,黑镜的upload的一些世界观设计理念。大概就是讨论AI觉醒了“自我思考的意识”。包括人类对意外产生的新事物认为其是该被抹杀,还是可以和”它们”求同存异的?所以根据这个概念,游戏