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代号.越界/Out of Bounds 开发日志-1

修改于2025/10/1865 浏览
TapTap
游戏流程初期概念-1
游戏的核心概念
因为我可能稍微比较擅长叙事类的游戏设计。所以还是把游戏定位了叙事类,如果有机会下个游戏可能会做其他类型的,多尝试不同的游戏设计肯定会收获的东西更多。
废话不多说了,游戏的核心概念是借鉴了西部世界,失控玩家,黑镜的upload的一些世界观设计理念。大概就是讨论AI觉醒了“自我思考的意识”。包括人类对意外产生的新事物认为其是该被抹杀,还是可以和”它们”求同存异的?所以根据这个概念,游戏被设计为多结局多周目(因此剧本文本量有点大,虽然已经写完了)。
如何扣题“BUG?”,不管是西部世界和失控玩家的主角,其实都是因为一个NPC他的行为偏离了程序写的既定代码的逻辑。然而对于程序员来说,这当然被认为是BUG:“我写的程序只让她有跑的能力,为什么她会有跳的能力?”。然而这真的是BUG吗,如果一段代码他能自我进化,自我完善,那他真的能被定义为BUG吗?
游戏开发需求&游戏开发进度
角色设计:需设计5个NPC;5个NPC都需要做SPINE待机+2-3个表情
场景设计:需设计1个场景;3D场景转2D手绘。
UI设计&动效:四个主要的界面主玩法界面,魔法书&合成物品界面,占卜界面,线索记录界面。
功能开发:对话功能,惩罚系统,物品合成功能,卡牌占卜功能。
背景音乐:使用可商用的 ”螃蟹卡农”,进行二创。
剧本文案:人物设定,故事剧本,道具功能和材料详情,结局的展开。
其他:道具图标的绘制,适配的音效,场景的粒子效果,等等。
进度:
video-5291782
角色设计:2个角色的立绘完绘。1个角色的SPINE待机做完。
场景设计:3D场景制作完毕,等待转绘。
UI设计&动效:占卜界面(完成),主界面(虽然完成,需要调整)。
功能开发:游戏开始流程制作完毕,对话&关键词功能制作完毕。
剧本文案:人物设定,故事剧本(虽然完成需要进行一点微调)。
游戏现在遇到的难点与反思
*我太孤狼了,又太强迫症了。*
以前大多时候开发游戏我都是一个人,所以为认为一个人能做很多事情。但是我想当然了。特别是21天,我的肯定没办法 一个人开发一款完整的商业游戏,所以我求助了我的神队友多码!所以我们现在队伍是1个程序1个美术。在比赛来临之前,我就思考,哎!这次产能肯定够啊!两个人呢。
然而真到开发的时候,我真的恨不得把自己分成8个分身。所以请问还有落单的美术让我捞一捞吗?
后三天的开发任务目标(10.18-10.21):
1.完成剩下的3个角色立绘。
2.完成场景3D转2D的绘画
3.修正主界面
4.完成合成界面&线索记录界面
5.完成一个SPINE角色的表情动画。
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代号越界 开发日志
01:37
当你第一次,走错一步…截图
当你第一次,走错一步…
#游戏冒险家大集结 我:这里不是安全区吗? 它:是的。 我:那我为什么会掉下去? 它:因为你开始怀疑“边界”了。 我:那我还能回去吗? 它:可以,但你会忘掉刚刚看到的东西。 我:如果我不回去呢? 它(停顿):那你就不属于“游戏流程”了。 ——屏幕一闪 我:如果我不按提示走呢? 它:你会迷路。 我:那如果我偏要迷路呢? 它:你会看到“本不该被看到的部分”。 我(笑):听起来更有意思了。 它:但代价
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00:36
代号.越界/Out of Bounds 开发日志-5截图
代号.越界/Out of Bounds 开发日志-5
团队现在状态: 美术:做图做到死 程序:写代码写到死 文案:填XLS填到死 进度: 明天就28号了,其实90%都做完了。已经很努力,因为当初的目标我想的是做个完整的游戏。 结果真的工作量压缩到21天是真恐怖。 今天和明天要做的: 美术的我今晚打算通宵肝spine。 文案努力把三个结局的XLS表格今晚填完。 程序收尾整合工作。 昨天努力把螃蟹卡农(约翰·塞巴斯蒂安·巴赫)改编成背景音乐。音乐这块也
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01:07
21天的GameJam攻略是什么?吵架还是弃赛?截图
21天的GameJam攻略是什么?吵架还是弃赛?
21天终于结束了,我以为自己做不完,3人爆肝21天。 游戏还有很多代修的问题,如果有什么不足的地方,请多多包涵! #发现好游戏 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam #视觉小说 #解谜游戏 #AVG
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54:08
好尴尬!自己玩自己的游戏!使劲抓虫还遇bug!(实况攻略)截图
好尴尬!自己玩自己的游戏!使劲抓虫还遇bug!(实况攻略)
#TapTap聚光灯独立游戏 #avg #单机游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam #视觉小说 #解谜游戏 #游戏日常
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代号.越界/Out of Bounds 开发日志-2截图
代号.越界/Out of Bounds 开发日志-2
感想:没什么废话,只想肝! 但是,我们前几天抓了壮丁,所以现在是团队组合一美术+一程序+一壮丁!!!!真的太幸运了!!! 现在进度: 美术:主场景(√),四个角色(√)。材料合成界面(√),占卜界面(√),结算界面(√),线索记录界面(√),存档界面(√)。 程序:主场景(√),材料合成界面(√),占卜界面(√),基础框架(√)。 剧本&文案:剧本修改&填入xls(√),道具信息书写(√)。 其他
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00:05
开头就卡机,只要修代码。(游戏外修代码,游戏内修代码)截图
开头就卡机,只要修代码。(游戏外修代码,游戏内修代码)
提示如何正确进入异世界。
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01:11
代号.越界/Out of Bounds 开发日志-7截图
代号.越界/Out of Bounds 开发日志-7
进度:95.99%完成。 *但是正在苛刻的校对剧本和运行流程。今天我和程序都不用睡了* 开发到今天为了省时间,把二周目的内容和二周目的结局都调整到比赛结束后开发。 但是还是保留了2个结局。 遇到的困难和感想: 没啥遗憾,感觉就是不应该把这么难的东西放到gamejam做。下次吸取教训做简单的,这是我老毛病,把事情复杂化,复杂化,就会拖慢进度。其实很多东西不需要复杂化也可以很好玩。所以把越界做完的话,
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代号.越界/Out of Bounds 开发日志-8(有剧透谨慎看)截图
代号.越界/Out of Bounds 开发日志-8(有剧透谨慎看)
感想1:21天的Game Jam,把我的强迫症治好了。 还有要感谢我的队员,特别是多码,我真的是拉着多码和我肝啊。到最后一刻我还在想扣细节。我脑壳是真的不太行。 感想2:团队是很重要的。 我以前就是个独狼玩家,一直自己开发游戏,自己开发的克斯贝尔(还未上steam,估计把越界搞完(运营+众筹+优化),就回去搞克斯贝尔,当时自己开发的时候想的特别多,脑子非常发散,要做这个那个。结果开发时间线拉的很长
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