灵气有问题,我修炼了几本增加灵气的功法,但是中间有几本没有增加灵气。
我点了半天我也不知道没找到下一个回合在哪里
1.主线的触发太过随机,建议设定触发的地方有感叹号❗2.秘境需要的行动力太高,刷不了几次,如果可以降低2点行动力就好了。3.灵米提供的灵气值有点微乎其微,不论是前期还是后期都没用,除了刷饕餮成就好像就没有用了。建议增加每份的灵气值,或者是按照一位30份灵米贩卖,每次5位灵米就是150份额,吃到爽了
我100回合后,宗门声望是150多,境界分神6阶,这样还是没有成为长老,二周目了。一周目选的散修,仙盟声望100,把所有仙盟功法都修完了,出窍5阶,也是没解锁什么成就,也没有仙盟长老什么的ヘ( _ _ヘ)。
这个游戏在哪里玩?
如题
第一次玩因为运气一般,也不熟悉,每次事件属性都跟不上,最后平平无奇。第二把想把家族族长做出来,没想到99回合全部参加了,还只是族老。这个里面没有注明达到什么条件解锁成就,这一点需要自己探索总的来说难度不高,解锁成就难度不低。有Bug,好像获得的物品重叠了也只卖一份的钱,我观察了好多次都这样。
本期进展:内容基本完成,开发接近尾声 问题与风险:尚未测试,部分数据还需要调整 下期计划:测试完毕后发包 游戏方向分享: 这次我做的是一个文字修仙养成游戏,我们扮演一个金手指系统,去帮助剧情里的炮灰逆天改命。 主角玩多了,金手指老爷爷/老奶奶还没做过吧?哈哈。 切题思路分享:1、如果说世界是个程序,那么我们这些普通人去看有系统,开金手指的人,多半会觉得对方是个bug吧。但如果我们自己就是那个金手
本期进展: 超大量文本终于完成80%了,可喜可贺 问题与风险 开发时间比较紧急,需要加紧制作 下期计划: 还有两个剧情系统,以及成就系统和结局系统需要写,可以在开发的时候赶紧补完 #聚光灯gamejam开发者日志
本期进展: 美术风格确定 文案完成70% 数据完成30% 问题与风险: 内容量好大,感觉有些捉急 下期计划: 数据完成80% 策划碎碎念:要加油哇 #聚光灯gamejam开发者日志