灵气有问题,我修炼了几本增加灵气的功法,但是中间有几本没有增加灵气。
我点了半天我也不知道没找到下一个回合在哪里
本期进展:内容基本完成,开发接近尾声 问题与风险:尚未测试,部分数据还需要调整 下期计划:测试完毕后发包 游戏方向分享: 这次我做的是一个文字修仙养成游戏,我们扮演一个金手指系统,去帮助剧情里的炮灰逆天改命。 主角玩多了,金手指老爷爷/老奶奶还没做过吧?哈哈。 切题思路分享:1、如果说世界是个程序,那么我们这些普通人去看有系统,开金手指的人,多半会觉得对方是个bug吧。但如果我们自己就是那个金手
第一次玩因为运气一般,也不熟悉,每次事件属性都跟不上,最后平平无奇。第二把想把家族族长做出来,没想到99回合全部参加了,还只是族老。这个里面没有注明达到什么条件解锁成就,这一点需要自己探索总的来说难度不高,解锁成就难度不低。有Bug,好像获得的物品重叠了也只卖一份的钱,我观察了好多次都这样。
1.主线的触发太过随机,建议设定触发的地方有感叹号❗2.秘境需要的行动力太高,刷不了几次,如果可以降低2点行动力就好了。3.灵米提供的灵气值有点微乎其微,不论是前期还是后期都没用,除了刷饕餮成就好像就没有用了。建议增加每份的灵气值,或者是按照一位30份灵米贩卖,每次5位灵米就是150份额,吃到爽了
本期进展: 01 游戏文案策划30% 问题与风险: 游戏设定为文案驱动,决定了游戏的整体结构和游玩体验,因此文案量较大,在时间限制下,对于某些数值的规划可能会先简单处理。 下期计划: 完成80%的文案内容 策划碎碎念:一直以来都很想做一个修仙养成主题的游戏,但构思过于庞大,以至于越想做越难开始。此次GAMEJAM也是一个机会,在有限的时间下,让我把对修仙养成游戏很多原本的想法砍掉,保留主干内容,迈
我100回合后,宗门声望是150多,境界分神6阶,这样还是没有成为长老,二周目了。一周目选的散修,仙盟声望100,把所有仙盟功法都修完了,出窍5阶,也是没解锁什么成就,也没有仙盟长老什么的ヘ( _ _ヘ)。
TapTap聚光灯GameJam参赛DAY2本期进展:01 游戏主题策划:国风修仙题材,玩法类型暂且保密;02 游戏系统框架策划:AB两大主系统+三分支系统;03 游戏爽点分析。问题与风险:受限于开发时间,游戏系统除两大主系统外,分支系统可能会根据开发进度做取舍,以保证游戏完整性体验。下期计划:初步完成A系统内容策划碎碎念:本期主题“你确定这不是BUG吗”,初一看让人有点摸不着
这个游戏在哪里玩?
如题