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金手指打脸系统

金手指打脸系统

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.518个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评玩法设计2
ink
游戏时长 78 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
💡游戏创意:创意是不错的,典型某点爽文类,玩家扮演金手指,关键剧情里还有引导主角走两条路线的内容,不过我玩的这局里没有感觉到这些选择对剧情有影响。小道消息很好玩,每回合必买,可以在里面藏一些伏笔之类的内容。
🎮可玩性:游戏的可玩性不高。我玩了一局,一共一百个回合,最后成就是家族族老,应该是平平无奇成就。这个游戏属于玩了不甘心停手,放下了就不会再拿起来的类型,刚开始是靠游戏内容的新奇吸引玩家玩下去,到三四十回合之后就是靠沉没成本玩下去了,很容易让人玩完之后觉得就这😕游戏里主要是体现了对根骨的要求,根骨达到一定数值才能开秘境,每天刷数值真的很痛苦,而且没有任务指向性。
🌃画面音乐:游戏画面和UI很舒适,由于是文字游戏,所以对画面要求不是特别高,但是也能看出十分用心,玩的时候不感觉突兀,游戏画面体验不错。
✍🏻建议:建议加上关键剧情的回合倒计时,这样能提供一个游戏动机,不然漫无目的的刷数值很容易疲劳。同时建议再丰富一下游戏剧情,关键剧情部分大致脉络很清晰,但是剧情过于独立,添加不同剧情线能丰富游戏内容。游戏的其他几项数值看不出来有用到的地方,可能也需要结合丰富的剧情来卡不同的数值,不然只有根骨的存在感比较高。
总之目前游玩的几款游戏来看,这个游戏已经比较成熟,能吸引人点进来就很成功,后续进行优化之后应该是很不错的一款消磨时间的游戏。
官方南州 : 哇噻,你点评的感觉都很到点子上哎,我也很认同。因为是聚光灯21天开发,独狼策划,最后四五天找了程序熬夜开发的,所以数值这块测试时间来不及了,其实如果卡的数值多测试一下,然后加上战斗环节的话,应该还可以。主要精力都用在剧情上了,肝了有两三万字,但网状剧情写起来太费精力了,所以关键剧情内容量不算多。但整体结构和方向我自己感觉也还可以的嘿嘿,谢谢你的游玩啦。
姑苏蓝氏曦臣哥哥
游戏时长 66 分钟
官方南州 : 哈哈随机事件写了接近两百条叭,但有些随机事件绑定了位置,比如低级秘境的随机事件如果前期没触发,后期不再去了,肯定就遇不到了,也就相当于白写了,显得数量就更不够了。现在在这个基础上,在做新游戏啦,但跟你说的一样,想要做的贴近小说,是真的费人,正七天晒网,一天打鱼中······
官方南州 : 宝宝,俺是21天打聚光灯比赛的项目,独狼策划,最后找了程序熬夜开发了四五天赶出来的,数值测试来不及啦,所以不光没办法做战斗了,里面一些数值的体验也比较稀少,超级谢谢你的游玩支持啦。如果可以的话,你能不能告诉我这种类型的游戏你喜欢玩吗,如果框架和方向大家还是喜欢的,等比赛之后能更新了,我会再努力努力更新一下的。
時
游戏时长 51 分钟
官方南州 : 宝子,因为是聚光灯21天的项目,所以时间主要用在剧情上啦,战斗还木有做~~~想咨询一下,如果后续加上战斗的部分,你会喜欢玩这种类型的游戏么?
官方南州 : 每个地点都有概率会触发随机事件哦,我做完了就担心大家低级副本打过了就不再去了,那很多随机事件就不太会触发了。谢谢你好有耐心哦,居然发现了这一点,祝你生活中也经常发生开心快乐的随机事件!
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
你
游戏时长 3.8 小时
官方南州 : 哈哈,制作时间太短了,货量不太足。在这个的基础上做新游戏了,哇耶费人的很,一个小任务文案写半天,争取往博德之门3的剧情类型靠(这是可以说的吗?俩人肯定做不到那么大的体量的,但人终归有点梦想)
七九
玩过
官方南州 : 嗯嗯,目前设置的就是总共100回合出结局,然后可以多周目进行游玩~~~因为是聚光灯21天的比赛项目,所以游戏目前还有很多不成熟的地方,谢谢你的游玩支持啦~~~