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金手指打脸系统

金手指打脸系统

测试
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7.723个评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
玩了两小时,说一下个人浅见
玩法和操作性有待改善。
拆开来说
玩法就是游戏界面里那一堆互动小方块,刚进去玩的时候我以为我是那个主角,这一点很不好。
你是系统,你是系统,你是系统!
作为统子哥,你的任务是发任务和发奖励!你的宿主对你的好感高,你就能指挥宿主去做什么,否则宿主会完全不按照你的要求去触发随机事件,这才是一个统子哥的正常开局。
接下来说操作性
这界面点得我累死,看起来是深谋远虑了,每一次体力都在合理分配是吧?但是,每次点点点,每个回合都在期待剧情,然后没有剧情的失落感,我只坚持到了50回合就玩腻了!
接下来就是建议了
建议把统子哥的玩法加入进去,可以指挥主角去做事,也可以放养主角,主角成长完全随机,好感度不够的时候主角会不听话,可能要问了,主角一直不听话怎么办?那就加一个随机事件,统子哥及时帮助主角化险为夷,好感度暴涨就行了,再配合一个感激的词条,三回合内主角言听计从。日常的话,统子哥只需要做两件事,从虚空截取各种道具和属性存起来,主角完成任务的时候发奖励,或者主角好感度不够了发过去加好感,还可以多线培养,多个主角有概率对上互撕,胜者继承败者的财产并且降低好感,理由就是怀疑统子哥。
这不就好玩起来了。
玩过 78 分钟后评价(总时长 81 分钟)
💡游戏创意:创意是不错的,典型某点爽文类,玩家扮演金手指,关键剧情里还有引导主角走两条路线的内容,不过我玩的这局里没有感觉到这些选择对剧情有影响。小道消息很好玩,每回合必买,可以在里面藏一些伏笔之类的内容。
🎮可玩性:游戏的可玩性不高。我玩了一局,一共一百个回合,最后成就是家族族老,应该是平平无奇成就。这个游戏属于玩了不甘心停手,放下了就不会再拿起来的类型,刚开始是靠游戏内容的新奇吸引玩家玩下去,到三四十回合之后就是靠沉没成本玩下去了,很容易让人玩完之后觉得就这😕游戏里主要是体现了对根骨的要求,根骨达到一定数值才能开秘境,每天刷数值真的很痛苦,而且没有任务指向性。
🌃画面音乐:游戏画面和UI很舒适,由于是文字游戏,所以对画面要求不是特别高,但是也能看出十分用心,玩的时候不感觉突兀,游戏画面体验不错。
✍🏻建议:建议加上关键剧情的回合倒计时,这样能提供一个游戏动机,不然漫无目的的刷数值很容易疲劳。同时建议再丰富一下游戏剧情,关键剧情部分大致脉络很清晰,但是剧情过于独立,添加不同剧情线能丰富游戏内容。游戏的其他几项数值看不出来有用到的地方,可能也需要结合丰富的剧情来卡不同的数值,不然只有根骨的存在感比较高。
总之目前游玩的几款游戏来看,这个游戏已经比较成熟,能吸引人点进来就很成功,后续进行优化之后应该是很不错的一款消磨时间的游戏。
官方南州 : 哇噻,你点评的感觉都很到点子上哎,我也很认同。因为是聚光灯21天开发,独狼策划,最后四五天找了程序熬夜开发的,所以数值这块测试时间来不及了,其实如果卡的数值多测试一下,然后加上战斗环节的话,应该还可以。主要精力都用在剧情上了,肝了有两三万字,但网状剧情写起来太费精力了,所以关键剧情内容量不算多。但整体结构和方向我自己感觉也还可以的嘿嘿,谢谢你的游玩啦。
玩过
官方南州 : 每个地点都有概率会触发随机事件哦,我做完了就担心大家低级副本打过了就不再去了,那很多随机事件就不太会触发了。谢谢你好有耐心哦,居然发现了这一点,祝你生活中也经常发生开心快乐的随机事件!
玩过
官方南州 : 宝宝,俺是21天打聚光灯比赛的项目,独狼策划,最后找了程序熬夜开发了四五天赶出来的,数值测试来不及啦,所以不光没办法做战斗了,里面一些数值的体验也比较稀少,超级谢谢你的游玩支持啦。如果可以的话,你能不能告诉我这种类型的游戏你喜欢玩吗,如果框架和方向大家还是喜欢的,等比赛之后能更新了,我会再努力努力更新一下的。
玩过 51 分钟后评价
官方南州 : 宝子,因为是聚光灯21天的项目,所以时间主要用在剧情上啦,战斗还木有做~~~想咨询一下,如果后续加上战斗的部分,你会喜欢玩这种类型的游戏么?
玩过 3.8 小时后评价(总时长 4.2 小时)
官方南州 : 哈哈,制作时间太短了,货量不太足。在这个的基础上做新游戏了,哇耶费人的很,一个小任务文案写半天,争取往博德之门3的剧情类型靠(这是可以说的吗?俩人肯定做不到那么大的体量的,但人终归有点梦想)