
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评玩法设计2
官方南州 : 哇噻,你点评的感觉都很到点子上哎,我也很认同。因为是聚光灯21天开发,独狼策划,最后四五天找了程序熬夜开发的,所以数值这块测试时间来不及了,其实如果卡的数值多测试一下,然后加上战斗环节的话,应该还可以。主要精力都用在剧情上了,肝了有两三万字,但网状剧情写起来太费精力了,所以关键剧情内容量不算多。但整体结构和方向我自己感觉也还可以的嘿嘿,谢谢你的游玩啦。
官方南州 : 哈哈随机事件写了接近两百条叭,但有些随机事件绑定了位置,比如低级秘境的随机事件如果前期没触发,后期不再去了,肯定就遇不到了,也就相当于白写了,显得数量就更不够了。现在在这个基础上,在做新游戏啦,但跟你说的一样,想要做的贴近小说,是真的费人,正七天晒网,一天打鱼中······
官方南州 : 宝宝,俺是21天打聚光灯比赛的项目,独狼策划,最后找了程序熬夜开发了四五天赶出来的,数值测试来不及啦,所以不光没办法做战斗了,里面一些数值的体验也比较稀少,超级谢谢你的游玩支持啦。如果可以的话,你能不能告诉我这种类型的游戏你喜欢玩吗,如果框架和方向大家还是喜欢的,等比赛之后能更新了,我会再努力努力更新一下的。
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
官方南州 : 哈哈,制作时间太短了,货量不太足。在这个的基础上做新游戏了,哇耶费人的很,一个小任务文案写半天,争取往博德之门3的剧情类型靠(这是可以说的吗?俩人肯定做不到那么大的体量的,但人终归有点梦想)








