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评价
15
论坛
系统性失格
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Hi,Tapper
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9.1
15个评价
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带图
4
长评
1
好评
差评
运行稳定性
2
UI设计
1
玩法设计
1
艾斯威法Aswefall
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
亮点:优秀的立绘和出彩的音乐
刚进入游戏的时候光看立绘去了,回过神来才发现音乐也十分得抓耳!游戏的机制也挺有意思,感觉很适合做多结局或者二周目触发隐藏词条。
故事的也很有深度,可以看出来是在讨论现实生活中存在的问题。
总评:豪玩!
官方
聚光灯-找不到工作室
:
感谢感谢!很认真的评论!!
聚光灯-佑梦游戏开发
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
抵达到了终点的蓝屏。
简单评价一下吧:
美术立绘确实很好看,和有点像素的主界面有点出入,但整体能感觉到美术力非常发达。给美术老师加鸡腿。
然后就是玩法,其实就是拼词条,这个没啥好说的,感觉可以优化一下。
剧情方面确实还可以,画家,社畜,艺人,独立女强人,映射了现实,虽然三周目结局有点突兀没太get到,但能感受到策划还是用心了。
给几个未来的建议吧:
1.加点生存压力,类似边境检察官和请出示你的证件之类的。
2.帮助过的病人可以有个后续剧情发展(报纸,电视,聊天软件都可以)
3.再加点养成吧,我觉得整体流程太短了,感觉可以做长线
官方
聚光灯-找不到工作室
:
收到收到,记住了!
bali_mo
玩过
亮点
1.开场还挺酷的,主菜单风格挺好
2.看得出来受2077影响挺大,通过编辑改变人格想法新颖
3.作为短期游戏有多个结局还是想法很棒的
4.BGM1挺带感,立绘有些还不错,作为一个几十天工期的游戏已经相当不容易了
吐槽
1.主菜单的选项说明不需要用特定词汇,按最标准的“开始”“存档”“选项”设置就行,不然一进游戏就会有点茫然
2.游戏开头指引可以同样以旁白描述,直接白色字体粘墙上还是有点绷不住
3.你们真的好喜欢莹绿色hh 背景看得出来想体现赛博朋克低生活高科技的感觉但是因为没有光影系统所以颜色太艳会俗一点 而且低像素人物背景像素太高看着怪怪的
4.背景可以不用2.5d的透视 因为你们工期不够像垃圾桶啊椅子啊什么都做不出碰撞体积 人物直接走上去还是有点违和 可以做成武士零 sanabi这种纯2d像素游戏
5.人物移动动作有点难绷 确实这个视角不太好做移动效果
6.有几段BGM有点精神污染
7.编辑的时候提示太少 基本上就是靠阅读理解然后穷举 3结局很多空还非常抽象 不太知道怎么填
8.填空ui对比色太多 看着不是很舒服 而且那个诡异的边框花纹又是啥阴
9.那个拿单分子线的老登像素画有点绷不住 色彩太杂了
10.场景2太空 强制场景转换节奏拖沓 可以做个摄像机人物跟随
总结:作为一个月工期从无到有的处女作还是非常值得肯定的 毕竟时间经验都不足的情况下能做出来就是奇迹了 不过毛病还是不少 期待下一款作品
官方
聚光灯-找不到工作室
:
感谢感谢!!!兄弟评论好认真,记住了
江雪
玩过
提一些建议吧,游戏玩法有点折磨,语言的提示性不够,特别是在这种世界观下,有太多特殊含义的词汇不能靠简单的语感判断出来,配上有些场景答题时的BGM,我有点红了;主页面进入选项有点晦涩难懂,还有不知道是不是bug其中有2个我无法交互,不如简单设为开始,选项,退出;答题到时候可以把退出加进去,或者复位到初始;对话框可以放在底下,像gal一样游戏中会出现图上这种情况,影响观感,加油加油😁😁
摸•鱼
游戏时长 11 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
第二部分的卧室怎么进不去啊喵喵喵
屑定谔的机械龙
:
😨这边现在就去检查一下
伊斯特耀
游戏时长 19 分钟
暗紫色的城市,破败的地下室……一股赛博朋克的味道涌了过来,但实际游玩之后发现是很有深意的游戏,推荐
官方
聚光灯-找不到工作室
:
感谢支持!
lili
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
人格编辑很有创意
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
偏差
游戏时长 57 分钟
游戏立意深刻——人格与生活的矛盾,当一个人不可以做想做的事情,那么他是否还是一个人呢!?非常深刻的立意,满分
其余方面多有不足浪费了那么好的立意,具体见论坛
cgreenlです
:
感谢您的游玩!也感谢您的指点确实,因为工时较短,协调失误和技术不精等诸多问题让很多想展现的东西没有展现出来,之后我们会继续努力提升自己的!
屑定谔的机械龙
玩过
玩法和立意很出彩
鞣靺靺莫不是
玩过
iqoo玩不了啊😋
官方
屑定谔的机械龙
:
这个是由于tapplay的版本较低,可以尝试更新一下
论坛