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38
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8.4
38个评价
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嘴替发言
1
带图
10
长评
4
好评
中评
差评
有趣好玩
11
画面优秀
10
运行稳定性
13
麦克老狼🐺
玩过 16 分钟后评价
🎮可玩性:
休闲解谜游戏,玩家扮演一位赛博编程医生,可以对人的想法进行更改。游戏过程中按照顾客的需求,编辑各种词条位置,使之满足条件即可通关。词条编辑比较简单,带有一定程序逻辑,比如if语句,让词条填空组成完整的句子即可,不懂程序也可以很快理解上手。
题材设定紧扣聚光灯的bug主题,游戏玩法不多,内容深度却很好。每一个角色性格特征鲜明,可以在现实世界中找到一些原型,也反应了社会的残酷,以及不同阶级矛盾等问题,有些细思极恐。
🕹️耐玩度
以天为单位进行游戏,类似关卡的概念,每天只接待一名顾客。并未尝试通关,不确定做了多少顾客,对于词条的填空搭配会越来越复杂,有点考验语言编辑和程序逻辑,难度提升是指数级的。
🌃画面音乐:
单机独游常见的2D像素风,界面结构简单,UI非常少。赛博科技痕迹在房间中随处可见,体现浓郁的生活气息。有简单的剧情效果,以文本交流为主,带有少量肢体动画表达意图。
✍🏻建议:
1-操控方式有些别扭,建议考虑其他操控方式。
2-游戏反应太慢,不管是进入游戏还是打开编程、休息,过程都非常缓慢,感觉没必要。
大臣ly觐见
玩过 32 分钟后评价
巧解题,轻玩法,强深度,重内容,好作品❗️
本次聚光灯主题“bug”其实是一个非常难的主题,因为“bug”更多是作为一个负面意义所存在的,把一个相对负面的内容转化成可玩度高的内容,难度颇高。
那我们其实是可以变相总另外一个角度去解读“bug”
⭐️本作的玩法则是以填词的角度去“修bug”,将人类的行为程序化,然后特定设计一个新的职业来改造人,做内容上的深度。
❌这个方式的切题我是认可的,唯一有那么一点不太舒服的地方可能就在于这套设计还是不够独特,上一年聚光灯主题有一个算命的填词有些许雷同。
但这个游戏的品质是可以上升到做到目前二游内容向游戏里面一个小体量的小游戏,这个质量是绝对达标的。甚至是说二游当中存在相似的塑造(崩铁调酒npc舒翁以及鸣潮尤诺预言主线剧情的npc预言结局)。
⭐️⭐️刻画小人物永远都是让人最为动容的。
我聊我自己的人生经历,我就会觉得如果我不那么贪玩一点,将自己脑子里的玩游戏属性变成学习的属性又或者是社交属性,我的人生会不会不一样?
看最近英雄联盟全球总决赛,看韩国俱乐部的电竞表现,解说常常就会说他们的游戏内容是“机械式”的,没有错误的——谁不希望自己是一个没有“bug”的人呢?
⭐️⭐️⭐️游戏内容当中我比较满意的一点在于整体进度是一个递进的状态,刚开始玩家面对的可能是小人物,帮他处理小事情,后面可能就遇到了大人物,需要做更加重大的决策,而游戏还做了多结局,使得体验显得没有那么枯燥以及在“道德感”这类游戏内容比较敏感的区域做了更加深刻的解读与展现,这也是我体验完之后觉得相当有玩味的一个点。
❌❌游戏设计上可能有瑕疵的地方就是玩家的主控设计显得稍微有点多余,游戏场景简陋的情况下主角能走动这点不是一个很加分的项目,反而不如直接点点点来得更加顺畅一点,PC上不能用键盘,只能用鼠标控制走动体验并不算好。(当然,前面提到二游就是因为这样子设计反而更符合商业化厂商小游戏小支线设计的感觉)。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️最后就是以单独作为这个游戏的方向考量,他是可以增加roguelike或者模拟经营这样的机制去设计一个更加有目标感的内容比如不同的抉择可以赚多少钱,然后用不同的指标导向让玩家做进一步平衡。(《犹格索托斯的庭院》)
以剧情内容体验的指标,它是可以足够达到一个塑造成二游npc小支线或者小活动内容这样的一个可塑作品。
所以整体的对于比赛主题的解法以及不错的产能效率会让我给这个作品给予相当高的评价,可能有那么一点的不足就是创意吧,会使它的好玩程度不那么高,所以才让我觉得它更符合二游内容型消耗导向的这么一个作品。
官方
cgreenlです
:
感谢大大的认真评论( ◜‿◝ )♡ 雀食我们一开始因为脑洞不够大所以选择了叙事驱动类的游戏,希望通过剧情来弥补玩法上的不足,但似乎高估了自己的实力hhh最终实在遗憾将只能算半成品的作品端上来(iДi) 比赛结束后如果还有机会的话我们会尽量优化细节把它完善下去的!(∠・ω< )⌒☆
聚光灯-佑梦游戏开发
玩过 42 分钟后评价(总时长 48 分钟)
抵达到了终点的蓝屏。
简单评价一下吧:
美术立绘确实很好看,和有点像素的主界面有点出入,但整体能感觉到美术力非常发达。给美术老师加鸡腿。
然后就是玩法,其实就是拼词条,这个没啥好说的,感觉可以优化一下。
剧情方面确实还可以,画家,社畜,艺人,独立女强人,映射了现实,虽然三周目结局有点突兀没太get到,但能感受到策划还是用心了。
给几个未来的建议吧:
1.加点生存压力,类似边境检察官和请出示你的证件之类的。
2.帮助过的病人可以有个后续剧情发展(报纸,电视,聊天软件都可以)
3.再加点养成吧,我觉得整体流程太短了,感觉可以做长线
官方
聚光灯-找不到工作室
:
收到收到,记住了!
艾斯威法Aswefall
玩过
亮点:优秀的立绘和出彩的音乐
刚进入游戏的时候光看立绘去了,回过神来才发现音乐也十分得抓耳!游戏的机制也挺有意思,感觉很适合做多结局或者二周目触发隐藏词条。
故事的也很有深度,可以看出来是在讨论现实生活中存在的问题。
总评:豪玩!
官方
聚光灯-找不到工作室
:
感谢感谢!很认真的评论!!
A萧麓辰
玩过
🎮可玩性:
这个玩法挺特别的,把编程的部分变成了修改仿生人的“人格”。看攻略应该是一个客户仅有两种修改方式,其他的我试了,不能行。
🕵️剧情分析:(有剧透)
每一个仿生人都有不同的故事才选择修改自己的“人格”。比如第一个,就是因为画画赚不到钱,换了方便打工的手臂,现在还要找主角把自己的“艺术人格”丢掉;比如第二个,是因为焦虑阻碍了自己的工作进度,所以要让自己变成纯工作机器;还有黑帮的孩子被迫接受黑帮的种种,歌手的活动替身不能随地哼歌,为了完成工作帮助孩子成长想丢掉自己安抚孩子的部分,等等。
✍🏻反馈:
1.不知道是新开还是因为我的设备问题,很卡,直到我回tap看攻略再点返回的时候,整个游戏才没有那么卡。但一开始卡得我都不清楚什么时候算是游戏有反应了,跳转界面转得太慢了,卡得特别死。
2.“人格”词条拖动得有点困难,显示我排得不对也有点难发现。不知道是我卡没了还是什么问题,但我是看界面一顿一顿的一直没跳出来别的,才觉得是不是没对才换搭配的。
bali_mo
玩过
亮点
1.开场还挺酷的,主菜单风格挺好
2.看得出来受2077影响挺大,通过编辑改变人格想法新颖
3.作为短期游戏有多个结局还是想法很棒的
4.BGM1挺带感,立绘有些还不错,作为一个几十天工期的游戏已经相当不容易了
吐槽
1.主菜单的选项说明不需要用特定词汇,按最标准的“开始”“存档”“选项”设置就行,不然一进游戏就会有点茫然
2.游戏开头指引可以同样以旁白描述,直接白色字体粘墙上还是有点绷不住
3.你们真的好喜欢莹绿色hh 背景看得出来想体现赛博朋克低生活高科技的感觉但是因为没有光影系统所以颜色太艳会俗一点 而且低像素人物背景像素太高看着怪怪的
4.背景可以不用2.5d的透视 因为你们工期不够像垃圾桶啊椅子啊什么都做不出碰撞体积 人物直接走上去还是有点违和 可以做成武士零 sanabi这种纯2d像素游戏
5.人物移动动作有点难绷 确实这个视角不太好做移动效果
6.有几段BGM有点精神污染
7.编辑的时候提示太少 基本上就是靠阅读理解然后穷举 3结局很多空还非常抽象 不太知道怎么填
8.填空ui对比色太多 看着不是很舒服 而且那个诡异的边框花纹又是啥阴
9.那个拿单分子线的老登像素画有点绷不住 色彩太杂了
10.场景2太空 强制场景转换节奏拖沓 可以做个摄像机人物跟随
总结:作为一个月工期从无到有的处女作还是非常值得肯定的 毕竟时间经验都不足的情况下能做出来就是奇迹了 不过毛病还是不少 期待下一款作品
官方
聚光灯-找不到工作室
:
感谢感谢!!!兄弟评论好认真,记住了
许忞
玩过
先说优点吧:游戏真的很有设计感,开屏就把我惊艳到了,真的非常与众不同,里面也延续了这一画风,融入了很多编程和科技元素。同时以修改所谓“bug”也启发玩家思考我们究竟应该珍视和舍弃的到底是什么,整体设计思路是非常赞的。
但是操作真的很劝退人啊啊啊啊,画面卡顿就不说了,移动真的很迷啊,明明点击图标就可以开始的环节,非要切画面+走到特定位置才可以,设计的台阶和家具明明不能互动毫无用处,还非要拦在移动的路上,一不小心碰上就不能动了,大量时间浪费在这种地方,游戏内容反而很快就结束了,真的很消磨游戏热情啊,能不能再改善改善哇😣😣😣
设计真的很好,希望操作方面也要跟上哇,加油加油,制作组的的所有伙伴们你们辛苦啦🌹🌹🌹
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
听月聆风phoebe
玩过 27 分钟后评价(总时长 36 分钟)
想法还是很不错的,很有意思,但操作实在是有些不方便,没体验完整个流程,因为在如下图的位置卡住了,也无法呼出菜单或是存档,有些遗憾。个人认为修改移动操作和地图设计也并不会影响到游戏本身的核心玩法,操作顺畅度对游戏体验的影响还是挺大的。
k2
玩过
嗯第二个人物债务人人格编辑完成后出现的体检报告是债务人的吗?我觉得这个报告可以更明示指出是债务人的。这份报告很不明显,有点像指主角的报告。假如加入一个可互动的报纸呢?可以看到之前编辑人格后那些人物现如今的生活状态。人格编辑完后可以扩充点人物的内心独白,或者台词之类。增加一点主角的剧情也可以。还有存档和回档功能什么时候解决好?
阿法纳斯
玩过
文字推理游戏。
很有意思的设定,赛博朋克的美术风格和故事线。
UI交互不太好,画面切换时间过长,可缩短至0.5秒以内。人物移动也有些生涩。
论坛