
大臣ly觐见

TapTap玩赏家
17 小时前
巧解题,轻玩法,强深度,重内容,好作品❗️
本次聚光灯主题“bug”其实是一个非常难的主题,因为“bug”更多是作为一个负面意义所存在的,把一个相对负面的内容转化成可玩度高的内容,难度颇高。
那我们其实是可以变相总另外一个角度去解读“bug”
⭐️本作的玩法则是以填词的角度去“修bug”,将人类的行为程序化,然后特定设计一个新的职业来改造人,做内容上的深度。
❌这个方式的切题我是认可的,唯一有那么一点不太舒服的地方可能就在于这套设计还是不够独特,上一年聚光灯主题有一个算命的填词有些许雷同。
但这个游戏的品质是可以上升到做到目前二游内容向游戏里面一个小体量的小游戏,这个质量是绝对达标的。甚至是说二游当中存在相似的塑造(崩铁调酒npc舒翁以及鸣潮尤诺预言主线剧情的npc预言结局)。
⭐️⭐️刻画小人物永远都是让人最为动容的。
我聊我自己的人生经历,我就会觉得如果我不那么贪玩一点,将自己脑子里的玩游戏属性变成学习的属性又或者是社交属性,我的人生会不会不一样?
看最近英雄联盟全球总决赛,看韩国俱乐部的电竞表现,解说常常就会说他们的游戏内容是“机械式”的,没有错误的——谁不希望自己是一个没有“bug”的人呢?
⭐️⭐️⭐️游戏内容当中我比较满意的一点在于整体进度是一个递进的状态,刚开始玩家面对的可能是小人物,帮他处理小事情,后面可能就遇到了大人物,需要做更加重大的决策,而游戏还做了多结局,使得体验显得没有那么枯燥以及在“道德感”这类游戏内容比较敏感的区域做了更加深刻的解读与展现,这也是我体验完之后觉得相当有玩味的一个点。
❌❌游戏设计上可能有瑕疵的地方就是玩家的主控设计显得稍微有点多余,游戏场景简陋的情况下主角能走动这点不是一个很加分的项目,反而不如直接点点点来得更加顺畅一点,PC上不能用键盘,只能用鼠标控制走动体验并不算好。(当然,前面提到二游就是因为这样子设计反而更符合商业化厂商小游戏小支线设计的感觉)。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️最后就是以单独作为这个游戏的方向考量,他是可以增加roguelike或者模拟经营这样的机制去设计一个更加有目标感的内容比如不同的抉择可以赚多少钱,然后用不同的指标导向让玩家做进一步平衡。(《犹格索托斯的庭院》)
以剧情内容体验的指标,它是可以足够达到一个塑造成二游npc小支线或者小活动内容这样的一个可塑作品。
所以整体的对于比赛主题的解法以及不错的产能效率会让我给这个作品给予相当高的评价,可能有那么一点的不足就是创意吧,会使它的好玩程度不那么高,所以才让我觉得它更符合二游内容型消耗导向的这么一个作品。
本次聚光灯主题“bug”其实是一个非常难的主题,因为“bug”更多是作为一个负面意义所存在的,把一个相对负面的内容转化成可玩度高的内容,难度颇高。
那我们其实是可以变相总另外一个角度去解读“bug”
⭐️本作的玩法则是以填词的角度去“修bug”,将人类的行为程序化,然后特定设计一个新的职业来改造人,做内容上的深度。
❌这个方式的切题我是认可的,唯一有那么一点不太舒服的地方可能就在于这套设计还是不够独特,上一年聚光灯主题有一个算命的填词有些许雷同。
但这个游戏的品质是可以上升到做到目前二游内容向游戏里面一个小体量的小游戏,这个质量是绝对达标的。甚至是说二游当中存在相似的塑造(崩铁调酒npc舒翁以及鸣潮尤诺预言主线剧情的npc预言结局)。
⭐️⭐️刻画小人物永远都是让人最为动容的。
我聊我自己的人生经历,我就会觉得如果我不那么贪玩一点,将自己脑子里的玩游戏属性变成学习的属性又或者是社交属性,我的人生会不会不一样?
看最近英雄联盟全球总决赛,看韩国俱乐部的电竞表现,解说常常就会说他们的游戏内容是“机械式”的,没有错误的——谁不希望自己是一个没有“bug”的人呢?
⭐️⭐️⭐️游戏内容当中我比较满意的一点在于整体进度是一个递进的状态,刚开始玩家面对的可能是小人物,帮他处理小事情,后面可能就遇到了大人物,需要做更加重大的决策,而游戏还做了多结局,使得体验显得没有那么枯燥以及在“道德感”这类游戏内容比较敏感的区域做了更加深刻的解读与展现,这也是我体验完之后觉得相当有玩味的一个点。
❌❌游戏设计上可能有瑕疵的地方就是玩家的主控设计显得稍微有点多余,游戏场景简陋的情况下主角能走动这点不是一个很加分的项目,反而不如直接点点点来得更加顺畅一点,PC上不能用键盘,只能用鼠标控制走动体验并不算好。(当然,前面提到二游就是因为这样子设计反而更符合商业化厂商小游戏小支线设计的感觉)。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️最后就是以单独作为这个游戏的方向考量,他是可以增加roguelike或者模拟经营这样的机制去设计一个更加有目标感的内容比如不同的抉择可以赚多少钱,然后用不同的指标导向让玩家做进一步平衡。(《犹格索托斯的庭院》)
以剧情内容体验的指标,它是可以足够达到一个塑造成二游npc小支线或者小活动内容这样的一个可塑作品。
所以整体的对于比赛主题的解法以及不错的产能效率会让我给这个作品给予相当高的评价,可能有那么一点的不足就是创意吧,会使它的好玩程度不那么高,所以才让我觉得它更符合二游内容型消耗导向的这么一个作品。

